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ガンランス:派生データアイアンガンランス系 骨銃槍系 ペッコティピー系 アイリューシカ系 マリンフィッシャー系 燦々顕現系 愚欲の銃槍系 逆まく凶星の銃槍系 凄く風化した銃槍系 単品生産(派生なし) シルバークラウン系 ボルティックワークス系 ガンランス:解説ガンランス:属性・砲撃タイプ別一覧 ガンランス:効果一覧 ガンランス:操作方法 連携一覧 特徴 基本戦術砲撃タイプごとの特徴 通常攻撃 砲撃 竜撃砲 基本コンボ 注目スキル コメント ガンランス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 アイアンガンランス系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アイアンガンランス│ 750z 138 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×3 大地の結晶×1 のりこねバッタ×1 │└アイアンガンランス改 │ 650z 161 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鉄鉱石×5 竜骨【小】×2 │ └スティールガンランス │ 1100z 207 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 大地の結晶×2 モンスターの体液×3 │ ├討伐隊正式銃槍 │| 1750z 253 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 大地の結晶×4 爆薬×3 ││ ││ │├近衛隊正式銃槍 ||| ||| 2150z3225z 276 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×4 ライトクリスタル×2 キラビートル×3 生産 ドラグライト鉱石×6 マカライト鉱石×10 ライトクリスタル×2 キラビートル×5 │││ |│├インペリアルガーダー |||| 5600z 299 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 紅蓮石×2 ドラグライト鉱石×5 火竜の骨髄×2 │││| |││├ジェネラルパルド ||||| 20000z 345 通常 2 (火300 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×2 レビテライト鉱石×2 鉄鉱石×30 |││││ |│││└■アドミラルパルド |||│ 40000z 391 通常 3 (火500 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 獄炎石×5 爆炎袋×3 黒鎧竜の頭殻×2 │││| │││| |││└古代式回転銃槍 ||| | ||| | 20000z30000z 345 拡散 2 (麻150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 ライトクリスタル×3 モンスターの濃汁×3 生産 カブレライト鉱石×10 鉄鉱石×20 火炎袋×5 電気袋×5 │││ | |││ └■古代式殲滅銃槍 ||| 36000z 368 拡散 3 (麻340 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石×4 ノヴァクリスタル×2 爆炎袋×3 鉄鉱石×30 │││ │|└レッドルーク || | 8900z 299 放射 2 火150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の尻尾×1 火竜の鱗×5 火竜の翼膜×3 ││ │ │| ├レッドルーク改 || | | 20000z 322 放射 2 火200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の甲殻×3 鎧竜の甲殻×5 爆炎袋×2 火竜の逆鱗×1 ││ | │ │| | └クリムゾンルーク || | 30000z 368 放射 2 火250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 火竜の甲殻×5 火竜の延髄×3 火竜の紅玉×1 ││ | │ │| | └シルバールーク || | 65000z 414 放射 3 火300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 銀火竜の尻尾×1 銀火竜の堅殻×3 ×3 銀火竜の上鱗×5 ││ | │ │| | └■ガンチャリオット || | 75000z 437 放射 3 火340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 銀火竜の尻尾×3 銀火竜の堅殻×5 火竜の煌液×5 炎龍の宝玉×1 ││ │ │| └ディオスガンランス || | 16000z 345 放射 2 爆180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 砕竜の甲殻×3 砕竜の黒曜甲×2 砕竜の頭殻×1 砕竜の尻尾×1 ││ │ │| └ディオスガンランス改 || | 30000z 368 放射 2 爆220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の拳×2 なぞの粘菌×5 砕竜の骨髄×1 鎧竜の延髄×1 ││ │ │| └■爆砕の銃槍 || 55000z 414 放射 3 爆320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の堅殻×5 砕竜の堅黒曜甲×4 砕竜の尖頭殻×2 ユニオン鉱石×5 ││ ││ │└フルボルテージ | | | | 3650z5475z 253 放射 1 雷120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ブヨブヨした皮×5 電気袋×3 ゴム質の皮×3 生産 ブヨブヨした皮×8 電気袋×5 マカライト鉱石×10 ゴム質の皮×5 │ │ │ └フルジェネレート | | 8000z 276 放射 1 雷230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 重甲虫の甲殻×5 レビテライト鉱石×3 アルビノの中落ち×1 │ │ │ └レッドジェネレーター | | 30000z 322 放射 2 雷340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 魅惑色の柔皮×5 電撃袋×4 ゴム質の上皮×5 │ │ │ └■ブラッディダイナモ | 45000z 345 放射 3 雷500 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 魅惑色の柔皮×2 魅惑色の翼膜×4 黒鎧竜の堅殻×3 アルビノの霜降り×1 │ │ └朱鬼銃槍 │ │ 2600z3900z 299 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 強化 鬼蛙の鱗×3 鬼蛙の大牙×2 厳めしい頭骨×1 生産 鬼蛙の鱗×6 鬼蛙の大牙×3 厳めしい頭骨×2 カワズの油×2 │ ├朱鬼銃槍【破岩】 || 3100z 322 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 強化 鬼蛙の爪×3 鬼蛙の甲殻×4 桃毛獣の爪×2 大きな骨×4 ││ │├蒼鬼銃槍砲 ||| 20000z 368 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 強化 鬼蛙の上鱗×4 鬼蛙の巨大牙×3 厳しい頭骨×3 カワズの殿油×1 ||| ||└■蒼鬼銃槍砲【鬼拵】 || 35000z 391 通常 4 (水230 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OO- 上位 強化 鬼蛙の尖爪×4 鬼蛙の堅殻×4 絞蛇竜の上鳴甲×3 堅牢な骨×3 ││ ││ |└ホワイトガンランス | | | | 8900z13350z 368 放射 2 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 鎧竜の頭殻×1 マカライト鉱石×15 火炎袋×6 生産 鎧竜の頭殻×1 鎧竜の甲殻×10 マカライト鉱石×15 火炎袋×6 │ │ | └ホワイトキャノン | | 30000z 391 放射 3 防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 鎧竜の堅殻×10 鎧竜の頭殻×3 紅蓮石×4 爆炎袋×3 │ │ | └ブラックガンランス | 55000z 437 放射 4 (火210 )防+20 lllllllllllllll -5% --- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻×10 竜玉×2 獄炎石×4 鎧竜の延髄×1 │ └シーダイバー | 3650z 253 拡散 1 水160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の皮×4 化け鮫のヒレ×3 化け鮫の刃尾×1 肉厚な皮×3 │ └シーダイバー改 | z 276 拡散 1 水270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鱗×5 化け鮫の鋸歯×1 重甲虫の大顎×2 重甲虫の爪×3 │ └ディープバスター | 30000z 322 拡散 2 水350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 化け鮫の上皮×6 化け鮫の刃尾×2 化け鮫の鋸歯×2 │ └■ディープガンバスター 45000z 368 拡散 2 水480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上鱗×8 カワズの殿油×4 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の尻尾×1 骨銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 骨銃槍│ 975z 184 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 なぞの骨×2 鉄鉱石×2 │└大骨銃槍 │ 850z 207 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【小】×5 鉄鉱石×3 のりこねバッタ×1 │ └ジャギィガンランス │ 1400z 230 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の皮×5 鉄鉱石×7 │ │ ├ジャギィガンランス改 ││ ││ 2150z3225z 253 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスゲネポスの皮×3 狗竜の爪×2 マカライト鉱石×5 爆薬×7 生産 ドスゲネポスの皮×3 狗竜の爪×4 狗竜の皮×5 王者のエリマキ×2 ││ │├フーリガンランス │││ 2600z 276 放射 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 桃毛獣の毛×3 とがった爪×2 ドラグライト鉱石×5 王者のエリマキ×2 │││ │││ ││├ティガバースト │││| │││| 8900z13350z 345 拡散 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 轟竜の牙×4 轟竜の爪×5 轟竜の甲殻×2 生産 轟竜の牙×4 轟竜の爪×5 轟竜の甲殻×4 轟竜の尻尾×2 ││││ │││└轟銃槍【虎砲】 │││ │ 30000z 368 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 轟竜の鋭牙×4 轟竜の尖爪×5 轟竜の堅殻×2 獄炎石×3 │││ │ │││ └カーサスバースト │││ │ 40000z 391 拡散 3 (爆150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 黒轟竜の鋭牙×4 黒轟竜の尖爪×5 黒轟竜の堅殻×2 轟竜のアギト×1 │││ │ │││ ├■衝銃槍【威迫】 │││ │ 70000z 437 拡散 4 (爆200 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 強化 大轟竜の鋭牙×4 大轟竜の爆爪×5 脈動する爆心×1 火竜の紅玉×1 │││ │ │││ └鬼銃槍 │││ │ 70000z 414 拡散 4 雷220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 金獅子の尖角×3 堅牢な骨×6 堅竜骨×4 獄炎石×4 │││ │ │││ └■雷鬼銃槍ドラガン │││ 85000z 437 拡散 4 雷330 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 羅刹の金角×2 古龍骨×4 フルクライト鉱石×3 金獅子の闘魂×1 │││ │││ ││└アームofティラン ││ │ ││ │ 8000z12000z 276 通常 2 龍150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒触竜の甲殻×4 黒触竜の惨爪×2 黒触竜の触角×2 黒触竜の尻尾×1 生産 黒触竜の甲殻×4 黒触竜の惨爪×3 黒触竜の触角×3 黒触竜の尻尾×2 ││ │ ││ └アームofトリーズ ││ │ 12000z 299 通常 2 龍180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の暗翼×3 黒蝕竜の鱗×5 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 ││ │ ││ └アームofアロガン ││ │ 30000z 322 通常 2 龍300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×1 黒蝕竜の鋭惨爪×4 黒蝕竜の上暗翼×5 黒蝕竜の闇玉×1 ││ │ ││ └■THEインパルス ││ 60000z 368 通常 3 龍400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 強化 天廻龍の尖角×1 天廻龍の鋭浄爪×4 純白の龍鱗×7 天廻龍の光玉×1 ││ │└プリンセスバースト │ │ 4250z 276 通常 1 毒170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 火炎袋×2 ドラグライト鉱石×5 │ │ │ ├プリンセスバースト改 │ ││ 8000z 322 通常 2 毒210 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の鱗×6 雌火竜の棘×3 ドスイーオスの皮×4 雌火竜の逆麟×1 │ ││ │ │└オルトリンデ │ │ │ 30000z 368 通常 2 毒260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雌火竜の上鱗×5 雌火竜の堅殻×4 爆炎袋×2 雌火竜の上棘×2 │ │ │ │ │ └■クイーンバースト │ │ 65000z 414 通常 3 毒350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 金火竜の堅殻×4 金火竜の上棘×2 火竜の煌液×3 雌火竜の紅玉×1 │ │ │ │ │ └王銃槍ゴウライ │ │ │ │ 8900z13350z 322 通常 2 雷70 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雷狼竜の爪×4 超電雷光虫×8 雷狼竜の帯電毛×2 雷狼竜の尻尾×1 生産 雷狼竜の甲殻×6 雷狼竜の蓄電殻×4 雷狼竜の爪×2 紅蓮石×4 │ │ │ └王銃槍ゴウライ改 │ │ 30000z 368 通常 2 雷110 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の堅殻×5 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の逆鱗×1 │ │ │ ├■王牙銃槍【火雷】 │ │ 50000z 414 通常 3 雷180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雷狼竜の尖爪×4 雷狼竜の高電毛×4 蒼火竜の堅殻×5 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ └■獄銃槍リュウケツ │ 55000z 414 拡散 3 龍260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の龍毛×5 獄狼竜の尖爪×3 獄狼竜の尖角×1 │ │ └アベレージヒッター │ │ 2600z3900z 253 放射 1 毒 250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×4 ライトクリスタル×2 毒袋×5 生産 ゴム質の皮×4 毒怪鳥の頭×1 毒袋×10 マカライト鉱石×3 │ ├グランドスラム ││ 7150z 276 放射 1 毒330 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 ゴム質の皮×10 毒怪鳥の頭×1 翼蛇竜の皮×4 ││ │└ハードヒッター │ │ 20000z 345 放射 2 毒390 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ゴム質の上皮×4 猛毒袋×7 ノヴァクリスタル×2 │ │ │ └■ビッグスラッガー │ 40000z 368 放射 3 毒550 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ゴム質の上皮×6 毒怪鳥の紫翼×8 黒轟竜の上鱗×6 │ ├ウルクスキー ││ 3100z 253 拡散 1 氷50 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の毛×4 白兎獣の腹甲×2 鉄鉱石×5 ││ │└ウルクスレイ │ │ 7150z 276 拡散 1 氷140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の耳×3 白兎獣の毛×7 氷結袋×5 轟竜の爪×2 │ │ │ └ウルクストーム │ │ 20000z 299 拡散 2 氷220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 白兎獣の氷爪×4 白兎獣の腹甲×5 カブレライト鉱石×5 奇猿狐の剛毛×4 │ │ │ └■ウルクスプロージョン │ 40000z 345 拡散 3 氷360 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 白兎獣の剛毛×5 白兎獣の凍爪×4 黒鎧竜の堅殻×2 ユニオン鉱石×5 │ └シェルガンバード │ 1750z 230 放射 1 睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 強化 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の鋏角×5 睡眠袋×3 │ └シェルガンバード改 │ 7150z 253 放射 1 睡150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 強化 影蜘蛛の爪×4 影蜘蛛の鋏角×4 モンスターの体液×3 鎧竜の翼×2 │ └ノブリスガンバード │ 20000z 299 放射 2 睡180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×5 影蜘蛛の堅鋏角×6 モンスターの濃汁×6 │ └■ロイヤルガンバード 35000z 368 放射 2 睡200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×5 重甲虫の鋭爪×4 重甲虫の円月尾×5 濃縮重甲エキス×1 ペッコティピー系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ペッコティピー│ 2625z 184 通常 1 火200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 へんなクチバシ×3 極彩色の羽根×3 マカライト鉱石×5 とがった牙×4 │└ペッコティピー改 │ 3100z 207 通常 1 火300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 極彩色の羽根×3 竜骨【大】×3 火炎袋×3 │ └フェザーガンランス │ 20000z30000z 299 拡散 2 睡250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 極彩色の羽根×4 立派なクチバシ×1 怪鳥の堅殻×5 睡眠袋×3 生産 極彩色の羽根×6 立派なクチバシ×2 怪鳥の堅殻×6 睡眠袋×6 │ └■ヒュプノキャノン 45000z 345 拡散 3 睡310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 怪鳥の地獄耳×2 怪鳥の上鱗×6 黒鎧竜の堅殻×5 爆炎袋×2 アイリューシカ系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アイリューシカ│ 2100z 207 通常 2 麻250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 オトモチケット×2 ドラグライト鉱石×7 麻痺袋×4 マヒダケ×10 │└アイリューシカ改 │ 5600z 253 通常 2 麻300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 オトモチケット×2 肉球のスタンプ×5 ドラグライト鉱石×3 重甲エキス×1 | └■福福アイリューシカ 35000z 299 通常 4 麻420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 オトモチケット×3 肉球のスタンプ×10 絞蛇竜の延髄×1 絞蛇竜の牙×4 マリンフィッシャー系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 マリンフィッシャー│ 4650z 253 放射 1 水100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 水竜の鱗×2 水竜のヒレ×1 鬼人薬×2 ハレツアロワナ×10 │└ディープフィッシャー │ 6350z 299 放射 2 水120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 水竜のヒレ×2 黒狼鳥の甲殻×5 黒狼鳥の耳×2 黒狼鳥の尻尾×1 │ └ディープオーシャン │ 30000z 368 放射 2 水140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 水竜の鱗×3 重甲虫の堅胸殻×4 大水袋×5 古代魚×1 │ └■海王槍リヴァイアサン 45000z 414 放射 3 水210 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 水竜のヒレ×2 水竜の鱗×2 蒼火竜の上鱗×7 蒼火竜の翼×2 燦々顕現系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 燦々顕現│ 30000z 322 通常 2 水120防+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 生産 荒々しい龍角×1 豪山龍の甲岩殻×3 ドラグライト鉱石×8 紅蓮石×5 │└■豪銃槍【天照大神】 65000z 391 通常 3 水170防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 荒々しい龍尖角×1 豪龍岩×4 大地の龍玉×1 恐暴竜の宝玉×1 愚欲の銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 愚欲の銃槍│ 66666z 391 放射 2 (龍160 ) 0% O-- 上位 生産 恐暴竜の大牙×5 恐暴竜の頭殻×1 恐暴竜の尻尾×2 恐暴竜の黒鱗×3 │└暴銃槍グラグリード │ 70000z 414 放射 2 (龍200 ) 0% O-- 上位 強化 恐暴竜の頭殻×3 恐暴竜の唾液×5 恐暴竜の尻尾×1 古龍骨×3 │ └■業銃槍ディグラトニ 85000z 437 放射 2 (龍240 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 歴戦の漆黒皮×5 ドス黒い血×4 恐暴竜の宝玉×1 希望の証×3 逆まく凶星の銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 逆まく凶星の銃槍│ 75000z 437 放射 3 (爆200)防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OOO 上位 生産 蛇王龍の鋼皮×5 渦巻骨×6 凶星の破片×3 フルクライト鉱石×10 │└■震天動地に崩すグング 90000z 460 放射 4 (爆250)防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OOO 上位 強化 蛇王龍の胸殻×4 蛇王龍の扇刃×3 渦巻骨×8 天剣の龍玉×1 凄く風化した銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した銃槍│ -z 138 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 太古の塊を鑑定 │└風化した銃槍 │ 5000z 161 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 │ ├■オベリスク │ 55555z 322 放射 4 龍600 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 大地の結晶×70 いにしえの龍骨×3 獄炎石×3 古龍骨×4 │ ├ナナ=ハウル ││ 70000z 345 通常 3 火480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 炎妃龍の堅殻×7 炎王龍の尻尾×2 獄炎の龍鱗×6 古龍の血×1 │ │└■ナナ=フレア │ 80000z 368 通常 3 火540 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 炎妃龍のたてがみ×4 炎王龍の尖角×2 炎龍の翼膜×2 炎龍の宝玉×1 │ └鋼氷銃槍 │ 70000z 368 通常 3 氷280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 鋼龍の堅殻×6 鋼龍の尻尾×2 鋼の龍鱗×5 古龍の血×1 │ └■ダオラ=ブリジア 80000z 391 通常 3 氷440 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 鋼龍の尖角×3 鋼龍の尖爪×3 鋼龍の翼膜×4 鋼龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■覇銃槍アペカムトルム 99999z 483 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 生産 覇竜の大牙×4 覇竜の剛爪×3 覇竜の堅殻×5 覇竜の宝玉×1 ■黒龍銃槍 105000z 391 通常 4 龍420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 生産 黒龍の眼×1 黒龍の角×3 黒龍の甲殻×6 獄狼竜の昏玉×1 シルバークラウン系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 シルバークラウン│ 4500z 230 放射 1 氷80防+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 生産 ファミ通チケット×3 草食竜の頭殻×4 氷結晶×8 ギルドチケット×1 │└ゴールドクラウン | 9000z 276 放射 2 氷100防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 強化 ファミ通チケット×2 鮫肌の鱗×4 火竜の尻尾×3 ギルドチケット×1 │ └■プラチナクラウン 45000z 345 放射 3 氷140防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- 上位 強化 ファミ通チケット×1 黒轟竜の鋭牙×4 火竜の骨髄×3 ギルドチケットS×2 ボルティックワークス系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■ボルティックワークス 45000z 345 拡散 4 雷280防+12 0% --- 上位 生産 デンゲキチケット×4 魅惑色の翼膜×3 電撃袋×4 ギルドチケットS×1 ガンランス:解説 高い防御性能に加え、肉質無視の砲撃と竜撃砲を持つ攻撃重視の武器。 他の武器では弾かれてしまう硬い部位を持つモンスターでも、砲撃を交えて攻めることができる。 機動力は全近接武器中でも最低ランクだが、シリーズを経るごとに攻撃パターンが増加し、攻め手は多い。 そのクセの強さゆえに、相性の良し悪しがハッキリと分かれるが、攻撃がハマりさえすればとても強い。 複雑な立ち回りが求められる職人的な武器だが、使い方を憶えれば他の武器とは違った活躍ができるだろう。 ガンランス:属性・砲撃タイプ別一覧 通常型 放射型 拡散型 無 覇銃槍アペカムトルム Lv4 --- ブラックガンランス Lv4 --- 衝銃槍【威迫】 Lv4 O-- 火 ・《覚醒》アドミラルパルド・ナナ=フレア Lv3Lv3 OO-OOO ・ガンチャリオット Lv3 O-- Lv? --- 水 ・《覚醒》蒼鬼銃槍砲【鬼拵】・豪銃槍【天照大神】 Lv4Lv3 OO-O-- ・海王槍リヴァイアサン Lv3 O-- ・ディープガンバスター Lv2 --- 氷 ・ダオラ=ブリジア Lv3 OO- ・プラチナクラウン Lv3 O-- ・ウルクスプロージョン Lv3 OOO 雷 ・王牙銃槍【火雷】 Lv3 O-- ・ブラッディダイナモ Lv3 O-- ・雷鬼銃槍ドラガン・ボルティックワークス Lv4Lv4 O----- 龍 ・黒龍銃槍・THEインパルス Lv4Lv3 OO-O-- ・《覚醒》業銃槍ディグラトニ・オベリスク Lv2Lv4 O--OOO ・獄銃槍リュウケツ Lv3 --- 毒 ・クイーンバースト Lv3 --- ・ビッグスラッガー Lv3 OO- Lv? --- 麻 ・福福アイリューシカ Lv4 OO- Lv? --- ・《覚醒》古代式殲滅銃槍 Lv3 O-- 眠 ・ロイヤルガンバード Lv2 O-- ・ヒュプノキャノン Lv3 OO- 爆 ・爆砕の銃槍・《覚醒》震天動地に崩すグング Lv3Lv4 ---OOO ・《覚醒》衝銃槍【威迫】 Lv4 O-- ガンランス:効果一覧 砲撃のタイプと特徴 砲撃タイプ 装填数 射程 攻撃範囲 攻撃力 通常型 5 短い 狭い 低 放射型 3 短い 狭い 中 拡散型 2 長い 広い 高 砲撃タイプによる攻撃力の補正 砲撃タイプ 溜め砲撃 フルバースト 竜撃砲 通常型 1.2 1.1 変化無し 放射型 1.2 変化無し ↑↑ 拡散型 1.44 0.9 変化無し 切れ味の消費量 攻撃の種類 消費量 砲撃 通常型 低 放射型 低 拡散型 中 溜め砲撃 砲撃と同様 フルバースト 砲撃の消費量×装填されていた弾の数 竜撃砲 10 砲撃と竜撃砲の攻撃力 攻撃種類 砲撃タイプとレベル 攻撃力 固定 火属性 砲撃 通常Lv1 低 極低 通常Lv2 低 極低 通常Lv3 やや低 極低 通常Lv4 中 極低 通常Lv5 中 極低 放射Lv1 やや低 極低 放射Lv2 中 低 放射Lv3 中 低 放射Lv4 中 低 放射Lv5 中 低 拡散Lv1 中 極低 拡散Lv2 中 極低 拡散Lv3 やや大 低 拡散Lv4 やや大 低 拡散Lv5 やや大 低 竜撃砲 Lv1 中 低 Lv2 中 低 Lv3 やや大 低 Lv4 やや大 低 Lv5 やや大 低 ガンランス:操作方法 ■公式オンラインマニュアル ■特殊攻撃パネル(キック・踏み込み砲撃)は、START・SELECTボタンとの入れ替えが可能。 属性 モーション 操作方法 SA 備考 切断 踏み込み突き上げ アナログパッド+Xボタン(抜刀・納刀にかかわらず) ○ 抜刀攻撃砲撃から繋ぐと性能が変化ジャンプできる所ならクイックリロード叩きつけに変化低い段差なら登りながら攻撃する 前方突き Xボタン踏み込み突き上げ・前方突き(1回目)(溜め)水平砲撃後にXボタン 斬り上げ X+Aボタン前方突き・(溜め)水平砲撃後にX+Aボタン ○ 上方突き(ガード突き) R+Xボタン斬り上げ(1回目)・(溜め)真上砲撃・(溜め)斜め砲撃後にXボタン ガード移行が早い 叩きつけ クイックリロード・前方突き(2回目)連携2段目以降の斬り上げ後にXボタン ○ 弾かれ無効方向微調整可 ジャンプ突き ジャンプ中Xボタン ○ 着地後に突き, 砲撃へ派生可能 ジャンプ叩きつけ ジャンプ中にR+X+Aボタン ○ 着地後にフルバーストへ派生可能 クイックリロード叩きつけ ジャンプ可能な場所へ向かってアナログパッド+Xボタン(抜刀・納刀にかかわらず) ○ 弾薬一発装填着地後にフルバーストへ派生可能 砲撃 踏み込み砲撃 踏み込み突き上げの前進中にAボタンアナログパッド+R+Aボタン抜刀中特殊攻撃パネル 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費ジャンプできる所ならジャンプ砲撃に変化(アナログパッド+R+Aボタンのみ)操作の性質上「ガード移動中Aボタン」でも発動 前砲撃 Aボタン前方突き後にAボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費 上砲撃 斬り上げ後にAボタン 斜め上砲撃 踏み込み突き上げ・上方突き後にAボタン 溜め砲撃 切断攻撃・砲撃・溜め砲撃・クイックリロード後にR+Aボタン ○ ジャンプ砲撃 ジャンプ可能な場所へ向かってアナログパッド+R+Aボタン ○ 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費アナログパッド+R+Aボタンのみジャンプ砲撃になる フルバースト 叩きつけ後Aボタン ○ 実行時装填されている弾薬全てと、発射した弾薬数×一定の斬れ味を消費 竜撃砲 R+X+Aボタン叩きつけ・上方突き(3回目)後にX+Aボタン ○ 使用後120秒間使用不可左右に方向調整可 特殊 クイックリロード 砲撃・溜め砲撃後にAボタン ○ 弾薬を一発分装填 リロード R+Aボタンまたはステップ中にAボタン 弾薬を最大数装填 防御 ガード 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+X+Aボタン 【納刀状態】その場で(しゃがみから)R+Xボタン仰け反り・起き上がり時R+Aボタンでも可 └ガード移動 Rボタン+アナログパッド 移動中はスタミナが徐々に回復 回避 バックステップ Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ 攻撃/溜め砲撃後アナログパッド←or→+Bボタン 大バックステップ アナログパッド↓+Bボタン ※SA=スーパーアーマー ※全ての切断属性の攻撃、溜め砲撃はステップに派生できる ※砲撃は斬れ味橙で威力低下、最低(赤)では使用不可 連携一覧 特徴 長所平均レベルの手数を持ち 物理と属性のバランスが良い。砲撃を交える事でより手数を増やすことが出来る。 肉質の影響を受けない砲撃により、硬い敵にも安定したダメージを与えることができる。 竜撃砲は瞬間的な攻撃としてはトップクラスの威力を誇る。 通常型のフルバーストや拡散型の溜め砲撃は竜撃砲に次ぐ高い威力を持つため、竜撃砲発射後も十分な火力を有する。 ランスと同じ大型の盾を持ち、ガードした時に受けるダメージと後退する距離が少ない。相手に張り付いて戦うことができる。 短所砲撃を介せない状態では連携が限られ、火力も下がりがち。隙を見てリロードを行う必要がある。 高威力のフルバーストや竜撃砲は隙が大きく、扱いが難しい。 抜刀状態の移動が遅く、納刀も遅い。危険区域からの脱出や回復行動が後手に回りやすい。 全ての砲撃は味方を大きく吹き飛ばしてしまう。誤射に注意。 攻撃の連携が複雑で上手く使いこなすには熟練が必要。 移動速度の遅さと癖のある攻撃のため、小型の敵や展開の速い戦闘が不得手。 基本戦術 高いガード能力を生かし相手の攻撃をガード→反撃としていくのが基本となる。 距離が近い場合はガード突き、少し離れているなら踏み込み砲撃を起点とすると良い。 これらの攻撃はガード態勢から出せ、ガードへ戻ることも出来るので初心者でも扱いやすい。 相手の次の攻撃までに再びガード出来る態勢を作っておくのが望ましい。 そのためには連携の最後をガード突きか砲撃にすると良い。 相手の隙の大きさによって連携は異なってくる、連携表などを見て色々試してみよう。 この連携の多さ、複雑さがガンランスを扱う上で難しい所であり、楽しい所でもある。 肉質無視の砲撃と、高くまで届く切り上げ(からの砲撃)を併せ持つ剣士部位破壊のスペシャリストでもある。 …が、今作では乗りからの集中攻撃を駆使すれば壊せない物が殆どないため、その点での優位さはかなり薄れた。 硬い部分を壊すには依然として便利であるため、マルチプレイでは持ち味を活かせる位置取りを工夫しよう。 モンスターが転倒するなど隙を見せたら、フルバーストや竜撃砲で大ダメージを狙おう。 技後の隙が大きいので、単に撃つだけではなく連携の締めに持ってくるとより効果的。 ガードが基本ではあるが、モンスターの攻撃範囲を熟知していればステップや踏み込み突きで攻撃を避けつつ戦うことも出来る。 より攻撃的な動きが出来るし、ガードすると体力やスタミナの削りがきつい攻撃もあるので、慣れてきたらこちらも試してみよう。 やや変則的になるが、相手によっては「壁に近い位置で戦う」スタイルが有効になることもある。 機動力に欠けるランス・ガンランスでは追いかける時間を短縮でき、なおかつ持ち前の広いガードの範囲により高い安全性を保つことができる。 2頭同時狩猟などでも容易に同士討ちを誘発しやすくなる。 相手によっては攻撃の軌道が予想外になったりめくられたり、といった形になりかねないので相手は選ぼう。 またランス系以外の近接武器では攻撃タイミングが減る事態になりかねない為、マルチプレイでは行わないほうが賢明。 砲撃タイプごとの特徴 通常型 装填数は5発と多いものの砲撃一発あたりの威力が低い通常型は溜め砲撃との相性が悪い。 通常砲撃のためのクイックリロードとは相性が良くないが、フルバーストを狙う上ではとても有用。 装弾数が多いため連携の繋ぎに砲撃を使いやすい。またフルバーストに補正がかかるためフルバーストを上手く使っていきたい。 拡散型 装填数はたったの2発だが高い攻撃力と攻撃範囲を持つ砲撃タイプ。 通常型とは真逆の特徴を持つ拡散型は砲撃やクイックロードをいかに挟むかが重要になってくる。 また溜め砲撃に上昇幅が大きいので隙があれば狙っていきたい。 フルバーストとはすこぶる相性が悪く、溜め砲撃を連発した方が色々便利な事が多い。 横方向に砲撃の範囲が広く、味方を巻き込みやすいのでマルチプレイでは注意が必要。 砲術強化系スキルや装填数UPのスキルと組み合わせればより強力な砲撃をお見舞いできるだろう。 放射型 両者の中間の性能で、どんなスタイルでも使用していける。装填数は3発。 竜撃砲の威力に唯一補正がかかっている。 ハンターノートには「前方に範囲が広い砲撃」と説明があり、それがシリーズを通して放射型の利点でもあったのだが、 今作では砲撃の射程が通常型と同じという設定ミス仕様により利用価値が下がった。要注意。 通常攻撃 踏み込み突き上げ SA付きのモーションその1。長めの移動距離やその後の攻撃派生などから連携の起点としてつかいやすい。 砲撃から派生すると威力と移動距離が落ちる。 斬り上げ SAモーションその2。他のモーションもそうだが切れ味が黄色以下の場合、切り方修正で出がかりの斬れ味が0.6倍になる。 黄色以下では非常にはじかれやすく危険。砲撃は黄色では威力が落ちないので使い分けが肝心 前方突き 基本モーションその1。素早く前方に突く。 SAが付かないので使うときに注意。 上方突き 基本モーションその2。ガード派生であり、連携でも出せるモーション。 3連突きが可能で攻撃後ガードに戻るので連続使用も可能。ただし威力は低い。 叩きつけ SAモーションその3。威力は高めだが直後のステップが短め。 フルバーストや竜撃砲に派生できる。 砲撃からの派生 水平砲撃からは水平突き、切り上げに派生し、 斜め上/真上砲撃からは踏み込み突き上げ、上方突きに派生できる。 溜め砲撃でも派生は変わらない。 砲撃 モンスターの肉質に依存せず一定のダメージを与える。今作では砲術スキルに上位スキルの「砲術マスター」が登場し、砲撃の活躍機会も増えた。 砲撃は後はガードに移行出来る。と言うよりステップで硬直が消せないので砲撃後Rボタンを押したままだとガードが発動する。連携の最後を砲撃にすると安定して戦える。 クイックリロードこちらもステップはできない代わりにガード移行が早め。SAも付いているのでQRしている間にガードか砲撃か叩きつけを選択するのもあり 溜め砲撃砲撃とは違い直接ガード移行はできないがステップに移行できる。スーパーアーマー状態になるので風圧などを無視出来る。 踏み込み砲撃2歩ほど前進してから砲撃を行う。出し方により少し特性が違い、踏み込み突きをキャンセルして出した場合は溜め砲撃を出すことも可能。アナログパッド+R+Aで出した場合は通常の砲撃でもスーパーアーマーがつく。 今作ではガード態勢からも出せる様になりかなり使いやすくなった。この場合のみ段差で使うと空中砲撃になる。 フルバースト装填されている弾薬を全消費して砲撃する。装填数の多い通常型ならばそこそこの威力になるが、竜撃砲並みの斬れ味消費だったりする。 竜撃砲 竜撃砲はハンターの背中部分にも攻撃判定が発生するので、モンスターに密着して撃てば反動で遠ざかることなくすぐに攻撃・防御に移れる。 実は多段ヒットする攻撃であり、眠っている敵に使っても1ヒット分の威力が3倍になるだけなので眠っている敵への初撃に使うメリットは薄い。味方に大剣使いや爆弾持ちが居る場合は大人しく譲ったほうが良い。 基本コンボ 定点攻撃 突き→突き→砲撃→突き→突き→砲撃→繰り返し 途切れることなく攻撃を繰り出すことができるコンボ。隙が小さいのも特徴。 最速フルバースト 砲撃→クイックリロード→叩きつけ→フルバースト 素早くフルバーストに繋げるコンボ。全ての攻撃が弾かれないため硬い敵に対してや斬れ味が落ちていても使うことが出来る。 最初の砲撃を踏み込み砲撃にすることで距離が離れていても使うことが出来る。 注目スキル 砲術 ガンランスの主要火力である砲撃の威力を上昇させるスキル。 砲術マスターにもなれば、竜?砲使用後の冷却時間も80秒程度で終わるようになり、火力の大幅な向上が見込める。 砲術珠は1スロで+2と優秀だが、それだけで最終段のマスターを発動するには10スロも必要とするため、護石などの利用が望ましい。 業物 武器の切れ味の消費を軽減させるスキル。 手数の多い片手剣や双剣でよく推奨されるスキルだが、砲撃で大きく切れ味を消費するガンランスとの相性も良好。 納刀の遅いガンランスにとって、砥ぐ回数が減るということは火力の向上はもとより納刀中の事故を防ぐ意味合いもあるため、 結果として生存能力の向上にも繋がる。しかし、スキルの発動には多めのスロットが必要なのがネック。 ガード性能 モンスターの攻撃をガードした際の後退を抑え、ガードした時に受けるダメージを軽減してくれる。 反撃のチャンスを増やし、回復の頻度も抑えることができるため安定した狩りを約束してくれる。 カウンターのあるランスと比べると、ガンスはスキルの恩恵こそやや少なくなるが、それでも非常に有用なスキルである。 なお、各モンスターの攻撃種類によってダメージ軽減率が異なるので、ガード性能+1でも効果が十分な時がある。 基本的には+1よりも+2の方が安定して戦えるが、限定的ながら+1の場合イャンガルルガの2連地面ついばみを 1回ガードするだけにとどめる事が出来、スタミナ切れを防げる利点があったりする。 ガード強化 通常ではガード不能な特殊攻撃も防御できるようになる他、通常ではガードしても受けてしまう悪臭・防御ダウンの状態異常を防ぐ効果もある。 ランス以上に機動力に難がある関係上、有ると無いとでは難易度が大幅に変わってくる相手も多い。 レーザー状ブレス・ガス類・竜巻・モーランの突進攻撃・対防御ダウンなど、対象が偏っているので相手を選んで付けていこう。 スタミナ急速回復・体術 体術はガード時や回避行動のスタミナ消費が減少するスキル。スタミナ急速回復はスタミナの回復速度が上がるスキル。 スタミナ管理が楽になる他、ガードしていて固められたときや追い込まれたときのリスクを減らしてくれる。 納刀 納刀のモーションが短縮されるスキル。敵が離れてしまったときに、すばやく納刀し追跡することが出来る。 移動が遅く、手段にも乏しいガンスにとっては非常にありがたいスキル。 緊急回避やアイテム使用の場面に有効で、大きく動き回る相手に近付きたい時や、削りダメージの痛い相手に付けておくと良い。 挑発 こちらは気配のマイナススキル。全開珠や友愛珠を利用することで発動できる。 敵の自分へのヘイトが上昇しやすくなり、自らが狙われやすくなる。 高いガード能力を持つガンスが敵をひきつけることでPT全体の生存率を向上させる。 また、移動速度が遅いガンスにとっては、逆に攻撃の機会を増やすことにもつながる。 ただし、シングルプレイではあまり効果は無い。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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初心者と中級者以上の分かれ道。 特に移動系は間違いなく戦術を大きく変える。ガンサーを名乗るのならマスターしておこう。 ステップ後の方向転換 ガード移動 Type1大バックステップ移動 R押しっぱなしステップ サイドガード 踏み込み突き移動 サイドステップ火消し 竜撃砲背面撃ち ひるみ計算 通常砲撃後のガード移行 突進止め(通称・浪漫止め) ある種の極論 ステップ後の方向転換 普段コンボ中は一度コンボをはじめると方向変換はできない。そのためモンスターが予測と違う挙動をしてしまった場合、攻撃がスカる場合も多々有る。そこで、ステップで仕切りなおし後、すぐにどちらかにレバーを入れて水平突きをしてみよう。するとその方向に微量に向きを変えて突きを放つはずだ。修正角度は小さいが、それでも判定自体が小さいガンランスでピンポイント攻撃をするために関わってくる。ガンサー必修スキルなので絶対にマスターしておこう。応用として、斬り上げ右サイドステップ、左入力斬り上げ右サイドステップで攻撃しつつ回り込むなんてこともできる。逆に左回りももちろん可能。PTでの位置調節に役立つはずだ。 ガード移動 ガードをしたままレバーを入力する。すると、ガードしたまますり足で移動する。ただソレだけだが、大きな利点がある。この状態中はガード判定をのこしたまま、スタミナを回復することが出来るのだ。スタミナ管理がとても楽になるので攻撃が激しく、間に攻撃を入れることも難しい場合はこれでスタミナを管理しよう。関連項目 1 2 Type1大バックステップ移動 クエストに出かけた後、オプション画面で操作タイプをType2からType1にして、レバーを後ろに入れたままステップしてみよう。ハンターがこっちを向き、画面奥に向かって大バックステップをするはずだ。これでガンランスにも前転移動に相当するものが出来るようになる。機動力が大幅に上がるのでマスターして損はない。最速移動は連打ではなく、タイミングよく×ボタンを押すこと。トットットッと連続してステップ移動できる。これは実は前転よりはやい。レバーを入力後、こっちを向くハンターの確認は不要だ。最速でステップを入れればいい。副作用として、コンボ中のステップ方向が変化するが、やってれば慣れる範囲。当たり前だがステップであるため、回避距離や回避性能を使うと非常に快適になる。どんどんすり抜け、張り付こう。 R押しっぱなしステップ 要するにガード状態からの小バックステップ。応用次第でイロイロなことに使える。①F回避の安全策ガード状態で待ちつつ、攻撃が来たらステップすると、限界まで引き付けられるのでリスクを最小限にしたままフレーム回避が可能になる。フレーム回避反応遅れ失敗→ガードとなるためだ。逆に、早すぎたらもちろん食らう。タイミングは盾がガードしたタイミングで覚えることもできるので、何はともあれやってみよう。回避ガンランサーへの第一歩だ。②ガード主体運用ガード主体スタイルでも使える。ガードした後、Rを離さずガード方向転換で移動したい方向に背をむけガードステップすることでガード解除の硬直をスキップしつつ位置調整しニュートラル状態になり水平突き等を開始できる。水平突きを含むコンボはガ突きより火力が出しやすいので、ガード主体で火力や機動力に不満を感じている人は使ってみよう。ガード主体でコレをやるとスタミナを多く消費するのでそこだけ注意。③回避主体運用さらに、砲撃後のガード移行が早い特性を理解していると可能になる回避行動がある。砲撃→Rを押してガード体勢→即ステップという流れだ。これにより、砲撃後ですら隙を最小限にしつつ回避に力を注ぐことが可能になる。コツとしては、通常砲撃発生時Rを押しつつXボタンを連打するといい。通常砲撃後すぐにXボタン連打とガードをはさんだときを比べてみれば一目瞭然だ。ガードをはさむことで回避ガンサーの選択肢は更に増えるわけだ。 サイドガード ガンランスのガード範囲は前方200度を超えており、真横よりやや後ろからの攻撃もガード可能。このガード範囲の端でガードする。メリットは、ノックバックを受ける攻撃に対して行っておくと、ずりさがって軸調節が可能になる点だ。ジンオウガののしかかり、ティガレックスの咆哮などマスターしておくと助かる場面は思いのほか多い。また、同時討伐系などで挟み撃ちに遭った場合や、めくりガードになりがちな攻撃でも横を向いてガードすれば受け止める事ができる。 踏み込み突き移動 踏み込み突きはほかの武器で言うところの前転に近い運用が出来る。とっさに出せて移動距離も長い。無敵時間こそ存在しないが、スタミナを消費しない。ネブラ毒など、範囲が決まってるガード不能攻撃なんかをよけるときに使えるテクニック。コンボ中断、大バックステップ>振り向いて画面手前に踏み込み突きで大きくすばやく移動できる。ほかにも突進の軸をずらすのにも使えるので、ガード性能をつけていない場合、とても頼りになる。ぜひマスターしておこう。 サイドステップ火消し 火やられはステップでは消せないが、水場の上でサイドステップをすると一度で消火することができる。納刀がきつい場合で水場の上での戦闘ならコレで消そう。水平突き、もしくはガード突きからサイドステップするとスムーズに消せるだろう。 竜撃砲背面撃ち 竜撃砲の判定がガンサーの後ろにもあることを利用したテクニック。竜撃砲を撃つと後ずさりしてしまうため、モンスターとの距離が空いてしまう。が、モンスターに密着し背中を向けて砲撃することで、身体をモンスターにひっかけ後ずさりを打ち消すことができる。これにより素早い追撃が可能。 ひるみ計算 計算というほどのものではないが、ガンランスの砲撃は「当てれば肉質に関わらず固定ダメージ」という特性がある。そのため、「何発どの部位に突きと砲撃を当てたか」という事をざっくり覚えておけば、「次に竜撃砲でひるむ」と確信してひるませることが可能になる。経験をつむことが唯一の取得への道。PTでは入り乱れるため計算しづらいが、ソロでは積極的に狙っていこう。 通常砲撃後のガード移行 あまり知られていないが重要な要素。通常砲撃に限り、砲撃後の硬直を飛ばしてすばやくガードに持っていくことが出来る。砲撃のあとのタイミングで相手のターンにさしかかってしまった場合、あせらずRボタンを押すとしのぐことが出来る。これはガード突きを除いて、突きからガードへ移行する場合の最速のルートでもあり、突き後ステップでの硬直解除や硬直終了を待って直接ガードするより早い。顕著なのが水平突き→砲撃の流れで、水平突きから派生可能な全ての行動の中で最速でガードに移行するのは砲撃→ガードである。さらにガードからのステップという行動も足すことができるので回避手段としても使える。突き後ステップで抜けるには早すぎ、ステップ後ガードでは遅すぎるタイミングになる反撃にはこれで対処を試みてみよう。溜め砲撃はガードできないがステップに移行できる。 突進止め(通称・浪漫止め) 動画などでよく見かける魅せプレイの一つ。戦術上はほぼ無意味ではあるが、だからこそ浪漫といえる。上記のひるみ計算を視野に入れつつ、突進してきた相手めがけて竜撃砲、FBなどを撃ち込む事によってモンスターを止める高等テクニック。相手との距離、チャージを含んだ発射のタイミング、行動を完璧に把握していないと狙い通りには決まらない。勘と経験と勇気とテクニック、つまり、心技体すべてを兼ね備えた真のガンサーでなければ成功させることもままならない。非効率的かつ、自己満足の世界のものではあるが、ガンランスを手に取ったのであれば、一度くらい成功させたい曲芸ではある。成功の暁には、達成感とカタルシスと脳汁分泌を約束する。グッドラック。 ある種の極論 浪漫止めに関する思考竜撃砲あるいはFBがヒットしさえすれば、それで突進が止まろうが止まらず跳ね飛ばされようが、実はその後の硬直時間および位置関係による与ダメージに劇的な違いは無い。「それで死ななければ」そして「命中してさえいれば」突進止めの成否は回復薬グレート一つ分程度の差でしかないという攻めの思想で敢行するのも一つの策である。 砲撃に関する思考各種突き攻撃からの派生砲撃は、おおよそ本ゲーム中に存在するあらゆる派生・連携技の中で最速で発生し、発生と同時に最大射程に到達するという特異な性質を持つ。発生した瞬間に射程内のどこに敵がいても同じ様にヒットするということである。つまり、次の攻撃が当たればひるむが、突きでは攻撃到達までの時間で相打ち、悪くすればカウンターを取られてしまうというような際どい状況でも先制できる可能性を残しているという事になる。これを押し進めると、(無論避けるべきではあるが)突き後防御行動が間に合わないとなった時、ともかく砲撃一発でも叩き込んでから被弾できるということになる。骨を切らせて皮を削ぐようなものだが、手数で勝負する武器である以上、転ぶにしてもただ転ばない手があることは知っていると良いかもしれない。 type1バックステップのやつってtype2で上にスライドパッド入れながらやるのと何が違うんだ? -- (名無しさん) 2012-04-23 22 45 15 俺も思た、なんかちゃうんかね? -- (名無しさん) 2012-07-19 12 19 29 スティック下に入れっぱで×連打=楽 -- (名無しさん) 2012-08-23 23 48 40 チOポ気持ちいい~~~~~~ ハァ、ハァ、ハア、 もっと激しく~~~~~~ -- (名無しさん) 2012-10-13 15 07 16 ↑君のガンランス短い上にプロテクターついてない? type1の大バックステップ初めて知ったわwwww 目からウロコトルだわ -- (名無しさん) 2012-10-16 02 02 53 敵見ながら出来るだろ -- (名無しさん) 2013-02-09 14 47 11 ためになるわコレwwwwww -- (名無しさん) 2013-03-07 15 02 48 スバラシー -- (名無しさん) 2014-02-17 21 42 39 小ネタだが、ガード突きのあとは自動的にガード体制になるので 攻撃直後にすぐリロードが行える。 (誰特) -- (名無しさん) 2014-11-07 18 59 07 b -- (名無しさん) 2017-01-04 16 05 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンランス:派生データアイアンガンランス系 骨銃槍系 ペッコティピー系 アイリューシカ系 マリンフィッシャー系 燦々顕現系 愚欲の銃槍系 逆まく凶星の銃槍系 凄く風化した銃槍系 単品生産(派生なし) シルバークラウン系 ボルティックワークス系 ガンランス:解説ガンランス:属性・砲撃タイプ別一覧 ガンランス:効果一覧 ガンランス:操作方法 連携一覧 特徴 基本戦術砲撃タイプごとの特徴 通常攻撃 砲撃 竜撃砲 基本コンボ 注目スキル コメント ガンランス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 アイアンガンランス系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アイアンガンランス│ 750z 138 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×3 大地の結晶×1 のりこねバッタ×1 │└アイアンガンランス改 │ 650z 161 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鉄鉱石×5 竜骨【小】×2 │ └スティールガンランス │ 1100z 207 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 大地の結晶×2 モンスターの体液×3 │ ├討伐隊正式銃槍 │| 1750z 253 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 大地の結晶×4 爆薬×3 ││ ││ │├近衛隊正式銃槍 ||| ||| 2150z3225z 276 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×4 ライトクリスタル×2 キラビートル×3 生産 ドラグライト鉱石×6 マカライト鉱石×10 ライトクリスタル×2 キラビートル×5 │││ |│├インペリアルガーダー |||| 5600z 299 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 紅蓮石×2 ドラグライト鉱石×5 火竜の骨髄×2 │││| |││├ジェネラルパルド ||||| 20000z 345 通常 2 (火300 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×2 レビテライト鉱石×2 鉄鉱石×30 |││││ |│││└■アドミラルパルド |||│ 40000z 391 通常 3 (火500 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 獄炎石×5 爆炎袋×3 黒鎧竜の頭殻×2 │││| │││| |││└古代式回転銃槍 ||| | ||| | 20000z30000z 345 拡散 2 (麻150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 ライトクリスタル×3 モンスターの濃汁×3 生産 カブレライト鉱石×10 鉄鉱石×20 火炎袋×5 電気袋×5 │││ | |││ └■古代式殲滅銃槍 ||| 36000z 368 拡散 3 (麻340 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ユニオン鉱石×4 ノヴァクリスタル×2 爆炎袋×3 鉄鉱石×30 │││ │|└レッドルーク || | 8900z 299 放射 2 火150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 火竜の尻尾×1 火竜の鱗×5 火竜の翼膜×3 ││ │ │| ├レッドルーク改 || || 20000z 322 放射 2 火200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の甲殻×3 鎧竜の甲殻×5 爆炎袋×2 火竜の逆鱗×1 ││ |│ │| |└クリムゾンルーク || | | 30000z 368 放射 2 火250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 火竜の甲殻×5 火竜の延髄×3 火竜の紅玉×1 ││ | │ │| | └シルバールーク || | | 65000z 414 放射 3 火300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 銀火竜の尻尾×1 銀火竜の堅殻×3 銀火竜の上鱗×5 ││ | │ │| | └■ガンチャリオット || | 75000z 437 放射 3 火340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 銀火竜の尻尾×3 銀火竜の堅殻×5 火竜の煌液×5 炎龍の宝玉×1 ││ │ │| └ディオスガンランス || | 16000z 345 放射 2 爆180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 砕竜の甲殻×3 砕竜の黒曜甲×2 砕竜の頭殻×1 砕竜の尻尾×1 ││ │ │| └ディオスガンランス改 || | 30000z 368 放射 2 爆220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の拳×2 なぞの粘菌×5 砕竜の骨髄×1 鎧竜の延髄×1 ││ │ │| └■爆砕の銃槍 || 55000z 414 放射 3 爆320 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の堅殻×5 砕竜の堅黒曜甲×4 砕竜の尖頭殻×2 ユニオン鉱石×5 ││ ││ │└フルボルテージ | | | | 3650z5475z 253 放射 1 雷120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ブヨブヨした皮×5 電気袋×3 ゴム質の皮×3 生産 ブヨブヨした皮×8 電気袋×5 マカライト鉱石×10 ゴム質の皮×5 │ │ │ └フルジェネレート | | 8000z 276 放射 1 雷230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 重甲虫の甲殻×5 レビテライト鉱石×3 アルビノの中落ち×1 │ │ │ └レッドジェネレーター | | 30000z 322 放射 2 雷340 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 魅惑色の柔皮×5 電撃袋×4 ゴム質の上皮×5 │ │ │ └■ブラッディダイナモ | 45000z 345 放射 3 雷500 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 魅惑色の柔皮×2 魅惑色の翼膜×4 黒鎧竜の堅殻×3 アルビノの霜降り×1 │ │ └朱鬼銃槍 │ │ 2600z3900z 299 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 強化 鬼蛙の鱗×3 鬼蛙の大牙×2 厳めしい頭骨×1 生産 鬼蛙の鱗×6 鬼蛙の大牙×3 厳めしい頭骨×2 カワズの油×2 │ ├朱鬼銃槍【破岩】 || 3100z 322 通常 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 強化 鬼蛙の爪×3 鬼蛙の甲殻×4 桃毛獣の爪×2 大きな骨×4 ││ │├蒼鬼銃槍鉋 ||| 20000z 368 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OO- 上位 強化 鬼蛙の上鱗×4 鬼蛙の巨大牙×3 厳しい頭骨×3 カワズの殿油×1 ||| ||└■蒼鬼銃槍鉋【鬼拵】 || 35000z 391 通常 4 (水230 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OO- 上位 強化 鬼蛙の尖爪×4 鬼蛙の堅殻×4 絞蛇竜の上鳴甲×3 堅牢な骨×3 ││ ││ |└ホワイトガンランス | | | | 8900z13350z 368 放射 2 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 鎧竜の頭殻×1 マカライト鉱石×15 火炎袋×6 生産 鎧竜の頭殻×1 鎧竜の甲殻×10 マカライト鉱石×15 火炎袋×6 │ │ | └ホワイトキャノン | | 30000z 391 放射 3 防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 鎧竜の堅殻×10 鎧竜の頭殻×3 紅蓮石×4 爆炎袋×3 │ │ | └ブラックガンランス | 55000z 437 放射 4 (火210 )防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻×10 竜玉×2 獄炎石×4 鎧竜の延髄×1 │ └シーダイバー | 3650z 253 拡散 1 水160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の皮×4 化け鮫のヒレ×3 化け鮫の刃尾×1 肉厚な皮×3 │ └シーダイバー改 | 8000z 276 拡散 1 水270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫の鱗×5 化け鮫の鋸歯×1 重甲虫の大顎×2 重甲虫の爪×3 │ └ディープバスター | 30000z 322 拡散 2 水350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 化け鮫の上皮×6 化け鮫の刃尾×2 化け鮫の鋸歯×2 │ └■ディープガンバスター 45000z 368 拡散 2 水480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 化け鮫の上鱗×8 カワズの殿油×4 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の尻尾×1 骨銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 骨銃槍│ 975z 184 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 なぞの骨×2 鉄鉱石×2 │└大骨銃槍 │ 850z 207 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【小】×5 鉄鉱石×3 のりこねバッタ×1 │ └ジャギィガンランス │ 1400z 230 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の皮×5 鉄鉱石×7 │ │ ├ジャギィガンランス改 ││ ││ 2150z3225z 253 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスゲネポスの皮×3 狗竜の爪×2 マカライト鉱石×5 爆薬×7 生産 ドスゲネポスの皮×3 狗竜の爪×4 狗竜の皮×5 王者のエリマキ×2 ││ │├フーリガンランス │││ 2600z 276 放射 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 桃毛獣の毛×3 とがった爪×2 ドラグライト鉱石×5 王者のエリマキ×2 │││ │││ ││├ティガバースト │││| │││| 8900z13350z 345 拡散 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 下位 強化 轟竜の牙×4 轟竜の爪×5 轟竜の甲殻×2 生産 轟竜の牙×4 轟竜の爪×5 轟竜の甲殻×4 轟竜の尻尾×2 ││││ │││└轟銃槍【虎砲】 │││ │ 30000z 368 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 轟竜の鋭牙×4 轟竜の尖爪×5 轟竜の堅殻×2 獄炎石×3 │││ │ │││ └カーサスバースト │││ │ 40000z 391 拡散 3 (爆150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 黒轟竜の鋭牙×4 黒轟竜の尖爪×5 黒轟竜の堅殻×2 轟竜のアギト×1 │││ │ │││ ├■衝銃槍【威迫】 │││ │ 70000z 437 拡散 4 (爆200 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 強化 大轟竜の鋭牙×4 大轟竜の爆爪×5 脈動する爆心×1 火竜の紅玉×1 │││ │ │││ └鬼銃槍 │││ │ 70000z 414 拡散 4 雷220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 金獅子の尖角×3 堅牢な骨×6 堅竜骨×4 獄炎石×4 │││ │ │││ └■雷鬼銃槍ドラガン │││ 85000z 437 拡散 4 雷330 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 羅刹の金角×2 古龍骨×4 フルクライト鉱石×3 金獅子の闘魂×1 │││ │││ ││└アームofティラン ││ │ ││ │ 8000z12000z 276 通常 2 龍150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒触竜の甲殻×4 黒触竜の惨爪×2 黒触竜の触角×2 黒触竜の尻尾×1 生産 黒触竜の甲殻×4 黒触竜の惨爪×3 黒触竜の触角×3 黒触竜の尻尾×2 ││ │ ││ └アームofトリーズ ││ │ 12000z 299 通常 2 龍180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の暗翼×3 黒蝕竜の鱗×5 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 ││ │ ││ └アームofアロガン ││ │ 30000z 322 通常 2 龍300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×1 黒蝕竜の鋭惨爪×4 黒蝕竜の上暗翼×5 黒蝕竜の闇玉×1 ││ │ ││ └■THEインパルス ││ 60000z 368 通常 3 龍400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 強化 天廻龍の尖角×1 天廻龍の鋭浄爪×4 純白の龍鱗×7 天廻龍の光玉×1 ││ │└プリンセスバースト │ │ 4250z 276 通常 1 毒170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 火炎袋×2 ドラグライト鉱石×5 │ │ │ ├プリンセスバースト改 │ ││ 8000z 322 通常 2 毒210 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の鱗×6 雌火竜の棘×3 ドスイーオスの皮×4 雌火竜の逆麟×1 │ ││ │ │└オルトリンデ │ │ │ 30000z 368 通常 2 毒260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雌火竜の上鱗×5 雌火竜の堅殻×4 爆炎袋×2 雌火竜の上棘×2 │ │ │ │ │ └■クイーンバースト │ │ 65000z 414 通常 3 毒350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 金火竜の堅殻×4 金火竜の上棘×2 火竜の煌液×3 雌火竜の紅玉×1 │ │ │ │ │ └王銃槍ゴウライ │ │ │ │ 8900z13350z 322 通常 2 雷70 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雷狼竜の爪×4 超電雷光虫×8 雷狼竜の帯電毛×2 雷狼竜の尻尾×1 生産 雷狼竜の甲殻×6 雷狼竜の蓄電殻×4 雷狼竜の爪×2 紅蓮石×4 │ │ │ └王銃槍ゴウライ改 │ │ 30000z 368 通常 2 雷110 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の堅殻×5 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の逆鱗×1 │ │ │ ├■王牙銃槍【火雷】 │ │ 50000z 414 通常 3 雷180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雷狼竜の尖爪×4 雷狼竜の高電毛×4 蒼火竜の堅殻×5 雷狼竜の碧玉×1 │ │ │ └■獄銃槍リュウケツ │ 55000z 414 拡散 3 龍260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の龍毛×5 獄狼竜の尖爪×3 獄狼竜の尖角×1 │ │ └アベレージヒッター │ │ 2600z3900z 253 放射 1 毒 250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×4 ライトクリスタル×2 毒袋×5 生産 ゴム質の皮×4 毒怪鳥の頭×1 毒袋×10 マカライト鉱石×3 │ ├グランドスラム ││ 7150z 276 放射 1 毒330 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 ゴム質の皮×10 毒怪鳥の頭×1 翼蛇竜の皮×4 ││ │└ハードヒッター │ │ 20000z 345 放射 2 毒390 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ゴム質の上皮×4 猛毒袋×7 ノヴァクリスタル×2 │ │ │ └■ビッグスラッガー │ 40000z 368 放射 3 毒550 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ゴム質の上皮×6 毒怪鳥の紫翼×8 黒轟竜の上鱗×6 │ ├ウルクスキー ││ 3100z 253 拡散 1 氷50 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の毛×4 白兎獣の腹甲×2 鉄鉱石×5 ││ │└ウルクスレイ │ │ 7150z 276 拡散 1 氷140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 白兎獣の耳×3 白兎獣の毛×7 氷結袋×5 轟竜の爪×2 │ │ │ └ウルクストーム │ │ 20000z 299 拡散 2 氷220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 白兎獣の氷爪×4 白兎獣の腹甲×5 カブレライト鉱石×5 奇猿狐の剛毛×4 │ │ │ └■ウルクスプロージョン │ 40000z 345 拡散 3 氷360 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 白兎獣の剛毛×5 白兎獣の凍爪×4 黒鎧竜の堅殻×2 ユニオン鉱石×5 │ └シェルガンバード │ 1750z 230 放射 1 睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 強化 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の鋏角×5 睡眠袋×3 │ └シェルガンバード改 │ 7150z 253 放射 1 睡150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 強化 影蜘蛛の爪×4 影蜘蛛の鋏角×4 モンスターの体液×3 鎧竜の翼×2 │ └ノブリスガンバード │ 20000z 299 放射 2 睡180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×5 影蜘蛛の堅鋏角×6 モンスターの濃汁×6 │ └■ロイヤルガンバード 35000z 368 放射 2 睡200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×5 重甲虫の鋭爪×4 重甲虫の円月尾×5 濃縮重甲エキス×1 ペッコティピー系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ペッコティピー│ 2625z 184 通常 1 火200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 へんなクチバシ×3 極彩色の羽根×3 マカライト鉱石×5 とがった牙×4 │└ペッコティピー改 │ 3100z 207 通常 1 火300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 極彩色の羽根×3 竜骨【大】×3 火炎袋×3 │ │ └フェザーガンランス │ │ 20000z30000z 299 拡散 2 睡250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 極彩色の羽根×4 立派なクチバシ×1 怪鳥の堅殻×5 睡眠袋×3 生産 極彩色の羽根×6 立派なクチバシ×2 怪鳥の堅殻×6 睡眠袋×6 │ └■ヒュプノキャノン 45000z 345 拡散 3 睡310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 怪鳥の地獄耳×2 怪鳥の上鱗×6 黒鎧竜の堅殻×5 爆炎袋×2 アイリューシカ系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 アイリューシカ│ 2100z 207 通常 2 麻250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 オトモチケット×2 ドラグライト鉱石×7 麻痺袋×4 マヒダケ×10 │└アイリューシカ改 │ 5600z 253 通常 2 麻300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 オトモチケット×2 肉球のスタンプ×5 ドラグライト鉱石×3 重甲エキス×1 | └■福福アイリューシカ 35000z 299 通常 4 麻420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 オトモチケット×3 肉球のスタンプ×10 絞蛇竜の延髄×1 絞蛇竜の牙×4 マリンフィッシャー系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 マリンフィッシャー│ 4650z 253 放射 1 水100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 水竜の鱗×2 水竜のヒレ×1 鬼人薬×2 ハレツアロワナ×10 │└ディープフィッシャー │ 6350z 299 放射 2 水120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 水竜のヒレ×2 黒狼鳥の甲殻×5 黒狼鳥の耳×2 黒狼鳥の尻尾×1 │ └ディープオーシャン │ 30000z 368 放射 2 水140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 水竜の鱗×3 重甲虫の堅胸殻×4 大水袋×5 古代魚×1 │ └■海王槍リヴァイアサン 45000z 414 放射 3 水210 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 水竜のヒレ×2 水竜の鱗×2 蒼火竜の上鱗×7 蒼火竜の翼×2 燦々顕現系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 燦々顕現│ 30000z 322 通常 2 水120防+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 生産 荒々しい龍角×1 豪山龍の甲岩殻×3 ドラグライト鉱石×8 紅蓮石×5 │└■豪銃槍【天照大神】 65000z 391 通常 3 水170防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 荒々しい龍尖角×4 豪龍岩×4 大地の龍玉×1 恐暴竜の宝玉×1 愚欲の銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 愚欲の銃槍│ 66666z 391 放射 2 (龍160 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 恐暴竜の大牙×5 恐暴竜の頭殻×1 恐暴竜の尻尾×2 恐暴竜の黒鱗×3 │└暴銃槍グラグリード │ 70000z 414 放射 2 (龍200 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 恐暴竜の頭殻×3 恐暴竜の唾液×5 恐暴竜の尻尾×1 古龍骨×3 │ └■業銃槍ディグラトニ 85000z 437 放射 2 (龍240 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 歴戦の漆黒皮×5 ドス黒い血×4 恐暴竜の宝玉×1 希望の証×3 逆まく凶星の銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 逆まく凶星の銃槍│ 75000z 437 放射 3 (爆200)防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OOO 上位 生産 蛇王龍の鋼皮×5 渦巻骨×6 凶星の破片×3 フルクライト鉱石×10 │└■震天動地に崩すグング 90000z 460 放射 4 (爆250)防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OOO 上位 強化 蛇王龍の胸殻×4 蛇王龍の扇刃×3 渦巻骨×8 天剣の龍玉×1 凄く風化した銃槍系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した銃槍│ -z 138 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 太古の塊を鑑定 │└風化した銃槍 │ 5000z 161 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 │ ├■オベリスク │ 55555z 322 放射 4 龍600 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 大地の結晶×70 いにしえの龍骨×3 獄炎石×3 古龍骨×4 │ ├ナナ=ハウル ││ 70000z 345 通常 3 火480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 炎妃龍の堅殻×7 炎王龍の尻尾×2 獄炎の龍鱗×6 古龍の血×1 ││ │└■ナナ=フレア │ 80000z 368 通常 3 火540 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 炎妃龍のたてがみ×4 炎王龍の尖角×2 炎龍の翼膜×2 炎龍の宝玉×1 │ └鋼氷銃槍 │ 70000z 368 通常 3 氷280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 鋼龍の堅殻×6 鋼龍の尻尾×2 鋼の龍鱗×5 古龍の血×1 │ └■ダオラ=ブリジア 80000z 391 通常 3 氷440 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 鋼龍の尖角×3 鋼龍の尖爪×3 鋼龍の翼膜×4 鋼龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■覇銃槍アペカムトルム 99999z 483 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 生産 覇竜の大牙×4 覇竜の剛爪×3 覇竜の堅殻×5 覇竜の宝玉×1 ■黒龍銃槍 105000z 391 通常 4 龍420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 生産 黒龍の眼×1 黒龍の角×3 黒龍の甲殻×6 獄狼竜の昏玉×1 シルバークラウン系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 シルバークラウン│ 4500z 230 放射 1 氷80防+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 生産 ファミ通チケット×3 草食竜の頭殻×4 氷結晶×8 ギルドチケット×1 │└ゴールドクラウン | 9000z 276 放射 2 氷100防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 強化 ファミ通チケット×2 鮫肌の鱗×4 火竜の尻尾×3 ギルドチケット×1 │ └■プラチナクラウン 45000z 345 放射 3 氷140防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- 上位 強化 ファミ通チケット×1 黒轟竜の鋭牙×4 火竜の骨髄×3 ギルドチケットS×2 ボルティックワークス系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■ボルティックワークス 45000z 345 拡散 4 雷280防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 デンゲキチケット×4 魅惑色の翼膜×3 電撃袋×4 ギルドチケットS×1 ガンランス:解説 高い防御性能に加え、肉質無視の砲撃と竜撃砲を持つ攻撃重視の武器。 他の武器では弾かれてしまう硬い部位を持つモンスターでも、砲撃を交えて攻めることができる。 機動力は全近接武器中でも最低ランクだが、シリーズを経るごとに攻撃パターンが増加し、攻め手は多い。 そのクセの強さゆえに、相性の良し悪しがハッキリと分かれるが、攻撃がハマりさえすればとても強い。 複雑な立ち回りが求められる職人的な武器だが、使い方を憶えれば他の武器とは違った活躍ができるだろう。 ガンランス:属性・砲撃タイプ別一覧 通常型 放射型 拡散型 無 覇銃槍アペカムトルム Lv4 --- ブラックガンランス Lv4 --- 衝銃槍【威迫】 Lv4 O-- 火 ・《覚醒》アドミラルパルド・ナナ=フレア Lv3Lv3 OO-OOO ・ガンチャリオット Lv3 O-- Lv? --- 水 ・《覚醒》蒼鬼銃槍砲【鬼拵】・豪銃槍【天照大神】 Lv4Lv3 OO-O-- ・海王槍リヴァイアサン Lv3 O-- ・ディープガンバスター Lv2 --- 氷 ・ダオラ=ブリジア Lv3 OO- ・プラチナクラウン Lv3 O-- ・ウルクスプロージョン Lv3 OOO 雷 ・王牙銃槍【火雷】 Lv3 O-- ・ブラッディダイナモ Lv3 O-- ・雷鬼銃槍ドラガン・ボルティックワークス Lv4Lv4 ------ 龍 ・黒龍銃槍・THEインパルス Lv4Lv3 OO-O-- ・《覚醒》業銃槍ディグラトニ・オベリスク Lv2Lv4 O--OOO ・獄銃槍リュウケツ Lv3 --- 毒 ・クイーンバースト Lv3 --- ・ビッグスラッガー Lv3 OO- Lv? --- 麻 ・福福アイリューシカ Lv4 OO- Lv? --- ・《覚醒》古代式殲滅銃槍 Lv3 O-- 眠 ・ロイヤルガンバード Lv2 O-- ・ヒュプノキャノン Lv3 OO- 爆 ・爆砕の銃槍・《覚醒》震天動地に崩すグング Lv3Lv4 ---OOO ・《覚醒》衝銃槍【威迫】 Lv4 O-- ガンランス:効果一覧 砲撃のタイプと特徴 砲撃タイプ 装填数 射程 攻撃範囲 攻撃力 通常型 5 短い 狭い 低 放射型 3 短い 狭い 中 拡散型 2 長い 広い 高 砲撃タイプによる攻撃力の補正 砲撃タイプ 溜め砲撃 フルバースト 竜撃砲 通常型 1.2 1.1 変化無し 放射型 1.2 変化無し ↑↑ 拡散型 1.44 0.9 変化無し 切れ味の消費量 攻撃の種類 消費量 砲撃 通常型 低 放射型 低 拡散型 中 溜め砲撃 砲撃と同様 フルバースト 砲撃の消費量×装填されていた弾の数 竜撃砲 10 砲撃と竜撃砲の攻撃力 攻撃種類 砲撃タイプとレベル 攻撃力 固定 火属性 砲撃 通常Lv1 低 極低 通常Lv2 低 極低 通常Lv3 やや低 極低 通常Lv4 中 極低 通常Lv5 中 極低 放射Lv1 やや低 極低 放射Lv2 中 低 放射Lv3 中 低 放射Lv4 中 低 放射Lv5 中 低 拡散Lv1 中 極低 拡散Lv2 中 極低 拡散Lv3 やや大 低 拡散Lv4 やや大 低 拡散Lv5 やや大 低 竜撃砲 Lv1 中 低 Lv2 中 低 Lv3 やや大 低 Lv4 やや大 低 Lv5 やや大 低 ガンランス:操作方法 ■公式オンラインマニュアル ■特殊攻撃パネル(キック・踏み込み砲撃)は、START・SELECTボタンとの入れ替えが可能。 属性 モーション 威力 操作方法 SA 備考 切断 踏み込み突き上げ 32 アナログパッド+Xボタン(抜刀・納刀にかかわらず) ○ 抜刀攻撃砲撃から繋ぐと性能が変化(威力30)ジャンプできる所ならクイックリロード叩きつけに変化低い段差なら登りながら攻撃する 前方突き 24 Xボタン踏み込み突き上げ・前方突き(1回目)(溜め)水平砲撃後にXボタン 斬り上げ 28 X+Aボタン前方突き・(溜め)水平砲撃後にX+Aボタン ○ 上方突き(ガード突き) 18 R+Xボタン斬り上げ(1回目)・(溜め)真上砲撃・(溜め)斜め砲撃後にXボタン ガード移行が早い 叩きつけ 40 クイックリロード・前方突き(2回目)連携2段目以降の斬り上げ後にXボタン ○ 弾かれ無効方向微調整可 ジャンプ突き 25 ジャンプ中Xボタン ○ 着地後に突き, 砲撃へ派生可能 ジャンプ叩きつけ 44 ジャンプ中にR+X+Aボタン ○ 着地後にフルバーストへ派生可能 クイックリロード叩きつけ 44 ジャンプ可能な場所へ向かってアナログパッド+Xボタン(抜刀・納刀にかかわらず) ○ 弾薬一発装填着地後にフルバーストへ派生可能 砲撃 踏み込み砲撃 踏み込み突き上げの前進中にAボタンアナログパッド+R+Aボタン抜刀中特殊攻撃パネル 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費ジャンプできる所ならジャンプ砲撃に変化(アナログパッド+R+Aボタンのみ)操作の性質上「ガード移動中Aボタン」でも発動 前砲撃 Aボタン前方突き後にAボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費 上砲撃 斬り上げ後にAボタン 斜め上砲撃 踏み込み突き上げ・上方突き後にAボタン 溜め砲撃 切断攻撃・砲撃・溜め砲撃・クイックリロード後にR+Aボタン ○ ジャンプ砲撃 ジャンプ可能な場所へ向かってアナログパッド+R+Aボタン ○ 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費アナログパッド+R+Aボタンのみジャンプ砲撃になる フルバースト 叩きつけ後Aボタン ○ 実行時装填されている弾薬全てと、発射した弾薬数×一定の斬れ味を消費 竜撃砲 R+X+Aボタン叩きつけ・上方突き(3回目)後にX+Aボタン ○ 使用後120秒間使用不可左右に方向調整可 特殊 クイックリロード 砲撃・溜め砲撃後にAボタン ○ 弾薬を一発分装填 リロード R+Aボタンまたはステップ中にAボタン 弾薬を最大数装填 防御 ガード 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+X+Aボタン 【納刀状態】その場で(しゃがみから)R+Xボタン仰け反り・起き上がり時R+Aボタンでも可 └ガード移動 Rボタン+アナログパッド 移動中はスタミナが徐々に回復 回避 バックステップ Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ 攻撃/溜め砲撃後アナログパッド←or→+Bボタン 大バックステップ アナログパッド↓+Bボタン ※SA=スーパーアーマー ※全ての切断属性の攻撃、溜め砲撃はステップに派生できる ※砲撃は斬れ味橙で威力低下(×0.75)、最低(赤)では使用不可 連携一覧 特徴 長所平均レベルの手数を持ち 物理と属性のバランスが良い。砲撃を交える事でより手数を増やすことが出来る。 肉質の影響を受けない砲撃により、硬い敵にも安定したダメージを与えることができる。 竜撃砲は瞬間的な攻撃としてはトップクラスの威力を誇る。 通常型のフルバーストや拡散型の溜め砲撃は竜撃砲に次ぐ高い威力を持つため、竜撃砲発射後も十分な火力を有する。 ランスと同じ大型の盾を持ち、ガードした時に受けるダメージと後退する距離が少ない。相手に張り付いて戦うことができる。 短所砲撃を介せない状態では連携が限られ、火力も下がりがち。隙を見てリロードを行う必要がある。 高威力のフルバーストや竜撃砲は隙が大きく、扱いが難しい。 抜刀状態の移動が遅く、納刀も遅い。危険区域からの脱出や回復行動が後手に回りやすい。 全ての砲撃は味方を大きく吹き飛ばしてしまう。誤射に注意。 攻撃の連携が複雑で上手く使いこなすには熟練が必要。 移動速度の遅さと癖のある攻撃のため、小型の敵や展開の速い戦闘が不得手。 基本戦術 高いガード能力を生かし相手の攻撃をガード→反撃としていくのが基本となる。 距離が近い場合はガード突き、少し離れているなら踏み込み砲撃を起点とすると良い。 これらの攻撃はガード態勢から出せ、ガードへ戻ることも出来るので初心者でも扱いやすい。 相手の次の攻撃までに再びガード出来る態勢を作っておくのが望ましい。 そのためには連携の最後をガード突きか砲撃にすると良い。 相手の隙の大きさによって連携は異なってくる、連携表などを見て色々試してみよう。 この連携の多さ、複雑さがガンランスを扱う上で難しい所であり、楽しい所でもある。 肉質無視の砲撃と、高くまで届く斬り上げ(からの砲撃)を併せ持つ剣士部位破壊のスペシャリストでもある。 …が、今作では乗りからの集中攻撃を駆使すれば壊せない物が殆どないため、その点での優位さはかなり薄れた。 硬い部分を壊すには依然として便利であるため、マルチプレイでは持ち味を活かせる位置取りを工夫しよう。 モンスターが転倒するなど隙を見せたら、フルバーストや竜撃砲で大ダメージを狙おう。 技後の隙が大きいので、単に撃つだけではなく連携の締めに持ってくるとより効果的。 ガードが基本ではあるが、モンスターの攻撃範囲を熟知していればステップや踏み込み突きで攻撃を避けつつ戦うことも出来る。 より攻撃的な動きが出来るし、ガードすると体力やスタミナの削りがきつい攻撃もあるので、慣れてきたらこちらも試してみよう。 やや変則的になるが、相手によっては「壁に近い位置で戦う」スタイルが有効になることもある。 機動力に欠けるランス・ガンランスでは追いかける時間を短縮でき、なおかつ持ち前の広いガードの範囲により高い安全性を保つことができる。 2頭同時狩猟などでも容易に同士討ちを誘発しやすくなる。 相手によっては攻撃の軌道が予想外になったりめくられたり、といった形になりかねないので相手は選ぼう。 またランス系以外の近接武器では攻撃タイミングが減る事態になりかねない為、マルチプレイでは行わないほうが賢明。 砲撃タイプごとの特徴 通常型 装填数は5発と多いものの砲撃一発あたりの威力が低い通常型は溜め砲撃との相性が悪い。 通常砲撃のためのクイックリロードとは相性が良くないが、フルバーストを狙う上ではとても有用。 装弾数が多いため連携の繋ぎに砲撃を使いやすい。またフルバーストに補正がかかるためフルバーストを上手く使っていきたい。 拡散型 装填数はたったの2発だが高い攻撃力と攻撃範囲を持つ砲撃タイプ。 通常型とは真逆の特徴を持つ拡散型は砲撃やクイックロードをいかに挟むかが重要になってくる。 また溜め砲撃の上昇幅が大きいので隙があれば狙っていきたい。 フルバーストとはすこぶる相性が悪く、溜め砲撃を連発した方が色々便利な事が多い。 横方向に砲撃の範囲が広く、味方を巻き込みやすいのでマルチプレイでは注意が必要。 砲術強化系スキルや装填数UPのスキルと組み合わせればより強力な砲撃をお見舞いできるだろう。 放射型 両者の中間の性能で、どんなスタイルでも使用していける。装填数は3発。 竜撃砲の威力に唯一補正がかかっている。 ハンターノートには「前方に範囲が広い砲撃」と説明があり、それがシリーズを通して放射型の利点でもあったのだが、 今作では砲撃の射程が通常型と同じという設定ミス仕様により利用価値が下がった。要注意。 通常攻撃 踏み込み突き上げ SA付きのモーションその1。長めの移動距離やその後の攻撃派生などから連携の起点としてつかいやすい。 砲撃から派生すると威力と移動距離が落ちる。 斬り上げ SAモーションその2。他のモーションもそうだが切れ味が黄色以下の場合、切り方修正で出がかりの斬れ味が0.6倍になる。 黄色以下では非常にはじかれやすく危険。砲撃は黄色では威力が落ちないので使い分けが肝心 前方突き 基本モーションその1。素早く前方に突く。 SAが付かないので使うときに注意。 上方突き 基本モーションその2。ガード派生であり、連携でも出せるモーション。 3連突きが可能で攻撃後ガードに戻るので連続使用も可能。ただし威力は低い。 叩きつけ SAモーションその3。威力は高めだが直後のステップが短め。 フルバーストや竜撃砲に派生できる。 砲撃からの派生 水平砲撃からは水平突き、切り上げに派生し、 斜め上/真上砲撃からは踏み込み突き上げ、上方突きに派生できる。 溜め砲撃でも派生は変わらない。 砲撃 モンスターの肉質に依存せず一定のダメージを与える。今作では砲術スキルに上位スキルの「砲術マスター」が登場し、砲撃の活躍機会も増えた。 砲撃後はガードに移行出来る。と言うよりステップで硬直が消せないので砲撃後Rボタンを押したままだとガードが発動する。連携の最後を砲撃にすると安定して戦える。 クイックリロードこちらもステップはできない代わりにガード移行が早め。SAも付いているのでQRしている間にガードか砲撃か叩きつけを選択するのもあり 溜め砲撃砲撃とは違い直接ガード移行はできないがステップに移行できる。スーパーアーマー状態になるので風圧などを無視出来る。 踏み込み砲撃2歩ほど前進してから砲撃を行う。出し方により少し特性が違い、踏み込み突きをキャンセルして出した場合は溜め砲撃を出すことも可能。アナログパッド+R+Aで出した場合は通常の砲撃でもスーパーアーマーがつく。 今作ではガード態勢からも出せる様になりかなり使いやすくなった。この場合のみ段差で使うと空中砲撃になる。 フルバースト装填されている弾薬を全消費して砲撃する。装填数の多い通常型ならばそこそこの威力になるが、竜撃砲並みの斬れ味消費だったりする。 竜撃砲 竜撃砲はハンターの背中部分にも攻撃判定が発生するので、モンスターに密着して撃てば反動で遠ざかることなくすぐに攻撃・防御に移れる。 実は多段ヒットする攻撃であり、眠っている敵に使っても1ヒット分の威力が3倍になるだけなので眠っている敵への初撃に使うメリットは薄い。味方に大剣使いや爆弾持ちが居る場合は大人しく譲ったほうが良い。 基本コンボ 定点攻撃 突き→突き→砲撃→突き→突き→砲撃→繰り返し 途切れることなく攻撃を繰り出すことができるコンボ。隙が小さいのも特徴。 最速フルバースト 砲撃→クイックリロード→叩きつけ→フルバースト 素早くフルバーストに繋げるコンボ。全ての攻撃が弾かれないため硬い敵に対してや斬れ味が落ちていても使うことが出来る。 最初の砲撃を踏み込み砲撃にすることで距離が離れていても使うことが出来る。 注目スキル 砲術 ガンランスの主要火力である砲撃の威力を上昇させるスキル。 砲術マスターにもなれば、竜撃砲使用後の冷却時間も80秒程度で終わるようになり、火力の大幅な向上が見込める。 砲術珠は1スロで+2と優秀だが、それだけで最終段のマスターを発動するには10スロも必要とするため、護石などの利用が望ましい。 業物 武器の切れ味の消費を軽減させるスキル。 手数の多い片手剣や双剣でよく推奨されるスキルだが、砲撃で大きく切れ味を消費するガンランスとの相性も良好。 納刀の遅いガンランスにとって、砥ぐ回数が減るということは火力の向上はもとより納刀中の事故を防ぐ意味合いもあるため、 結果として生存能力の向上にも繋がる。しかし、スキルの発動には多めのスロットが必要なのがネック。 ガード性能 モンスターの攻撃をガードした際の後退を抑え、ガードした時に受けるダメージを軽減してくれる。 反撃のチャンスを増やし、回復の頻度も抑えることができるため安定した狩りを約束してくれる。 カウンターのあるランスと比べると、ガンスはスキルの恩恵こそやや少なくなるが、それでも非常に有用なスキルである。 なお、各モンスターの攻撃種類によってダメージ軽減率が異なるので、ガード性能+1でも効果が十分な時がある。 基本的には+1よりも+2の方が安定して戦えるが、限定的ながら+1の場合イャンガルルガの2連地面ついばみを 1回ガードするだけにとどめる事が出来、スタミナ切れを防げる利点があったりする。 ガード強化 通常ではガード不能な特殊攻撃も防御できるようになる他、通常ではガードしても受けてしまう悪臭・防御ダウンの状態異常を防ぐ効果もある。 ランス以上に機動力に難がある関係上、有ると無いとでは難易度が大幅に変わってくる相手も多い。 レーザー状ブレス・ガス類・竜巻・モーランの突進攻撃・対防御ダウンなど、対象が偏っているので相手を選んで付けていこう。 スタミナ急速回復・体術 体術はガード時や回避行動のスタミナ消費が減少するスキル。スタミナ急速回復はスタミナの回復速度が上がるスキル。 スタミナ管理が楽になる他、ガードしていて固められたときや追い込まれたときのリスクを減らしてくれる。 納刀 納刀のモーションが短縮されるスキル。敵が離れてしまったときに、すばやく納刀し追跡することが出来る。 移動が遅く、手段にも乏しいガンスにとっては非常にありがたいスキル。 緊急回避やアイテム使用の場面に有効で、大きく動き回る相手に近付きたい時や、削りダメージの痛い相手に付けておくと良い。 挑発 こちらは気配のマイナススキル。全開珠や友愛珠を利用することで発動できる。 敵の自分へのヘイトが上昇しやすくなり、自らが狙われやすくなる。 高いガード能力を持つガンスが敵をひきつけることでPT全体の生存率を向上させる。 また、移動速度が遅いガンスにとっては、逆に攻撃の機会を増やすことにもつながる。 ただし、シングルプレイではあまり効果は無い。 コメント 竜撃砲の項目の「実は多段ヒットする攻撃であり、眠っている敵に使っても1ヒット分の威力が3倍になるだけなので眠っている敵への初撃に使うメリットは薄い。」の部分ですが、 アイテムのダメージは3倍でプレイヤーの攻撃は2倍じゃ無いんですか?竜撃砲はタル爆弾扱い? -- (名無しさん) 2014-01-23 23 51 33 砲撃はタル爆と同じ三倍扱い。今作の検証は知らんけど3Gまではそうだった。 放射5のおはよう竜撃砲はわりと効く。 -- (名無しさん) 2014-01-27 11 48 42 3rdだと斬打キックは2倍で、弾その他は3倍。(怯み値へのダメージは2/3される) 竜撃砲は4hitの内1つが3倍で6/4=1.5倍になるが その後追撃できてないので起きてる時に当てられるならその方がいい。 -- (名無しさん) 2014-01-27 13 19 19 ↑5 踏み込み砲撃で代用きくとはとても思えないがね、、、回避に使える性能ではない。 -- (名無しさん) 2014-01-27 18 38 56 ↑2 バクステ→反転→踏み込み攻撃はシリーズ通して使える安定の回避技 距離あると突きラッシュかけたい状況でステップで弱点からずれちゃうし、それ以前に大バクステあるからもったいなくて発動する気になれないんだよね。 -- (名無しさん) 2014-01-28 11 58 12 位置取りを気にする人と抜刀維持したい人なら距離はむしろ入れてみるべき。 癖が強いけどハマる人はとことんハマるから注目スキルでもいいんじゃないかな。 ↑弱点からずれるのはバックしてるからじゃない? サイドで敵の身体に引っ掛ければ距離あろうとなかろうと滅多にずれないよ。 -- (名無しさん) 2014-02-15 21 52 54 いいんだろうけどガンスなら他に優先すべきスキルがあるんじゃないか? 発動させてる余裕なんてないと思うんだが。 第一、ランスみたいに連続ステップできるわけでもないし、チャアクみたいにガード性能そのものがが低いわけでもない。いかんせん回避ガンサーは趣味の領域。有用性は趣味レベルに低いな。 Fの廃熱ステップあれば違うんだろうが、あったらあったで余計にいらなくなりそうだし・・・。何かを削ってまで入れるスキルでもないだろう。 -- (名無しさん) 2014-08-08 14 45 40 ガンランスはガードから繋げられる攻撃が少ないんだから、ガードガンスと比較しての話ではあるけど 回避ガンサーはそこそこ優秀だと思うんだが -- (名無しさん) 2014-08-17 12 29 02 発動さしてる余裕あるか? それに、ガンスだったら距離より性能の方がはるかにいいと思うんだが(どっちにしたって趣味だが)。 回避ガンサーはまあ優秀っちゃ優秀よ。でもそれは、性能や距離が優秀だからであってガンスとのシナジーが強いからじゃないんだよ。この時点で付ける理由は半減するんだが、ガンスの場合、仕様が仕様なだけに待ちに特化してるのよ。だからガード系とのシナジーが強すぎて他の型が余計に霞む。 早い話、付けたところで保険にしかならないのよ。それも立ち回りに影響が出ない保険。だから、回避系のスキルはガンスのお勧めになりえない。元から欲しいスキルが多いガンスにそういうのを入れる余裕もないしね・・・。 -- (名無しさん) 2014-08-17 22 32 19 オウガ、ラーなんかが相手なら回避型はネタとも言えなくなる 何にでも回避で行こうとするのは効率観点からすればネタでしかないが ガード 砲撃主体に汎用性で劣るからとどんな状況であろうとネタと言い切っているようにもとれる言、というのはだな -- (名無しさん) 2014-08-18 02 57 36 それくらいガード 砲撃主体が優秀すぎるんよ・・・。その上、元から低すぎる機動力をカバーするくらいだったら・・・ねぇ。 結局、有用性が他の武器と大差ないのよ。その上、ガンスにこういうのつけてまで機動力上げたいかと言われたら甚だ疑問。お勧めには遠い。 スキルそのものはいいんだよ。だけどよすぎてどの武器にも言えてしまう。だからってガンスとすごく相性がいいわけでもない。「これつけるくらいなら」ってのが正直なとこ。 -- (名無しさん) 2014-08-18 09 18 22 何か偉そうにだらだら述べてるが、回避距離うpつけたら抜群に立ち回りやすくなるのがわからんのかね。 普通にガード2取るか、ガード1+回避距離取るかの選択でいいだろ。 自分の価値観を押し付けるな -- (名無しさん) 2014-09-11 22 40 02 wikiで個人の趣味レベルのスキル構成しつこく押す方がよっぽど押し付けだと思うが? 回避距離つけたら立ち回りやすくなるってのもあんたの価値観でしかないし -- (名無しさん) 2014-09-24 07 26 09 別に回避ガンサーを否定してないのに発狂されてもな。武器として見た場合ガード主体なのは間違いない あえて回避主軸で立ちまわることも無論可能だけど少数派だしwikiでオススメとして取り上げる必要はないってだけ。 やりたい人は個々人の判断で付ければいい -- (名無しさん) 2014-09-27 19 23 01 特殊なプレイスタイルを求める人に向けた記述よりも 無難なプレイスタイルの人に向けた記述を厚くしたほうが無難だよね ましてや注目スキルに入れるかどうかとなると、ちょっと・・・ -- (名無しさん) 2014-09-27 20 13 59 とりあえず注目スキルに入れておいて、「基本ガード主体な武器だけど回避でも戦えるよ(戦う人もいるよ)!」って 感じの解説入れておけばいいんじゃない?立ち回りの選択肢としてはアリみたいだし。 -- (名無しさん) 2014-09-27 21 37 45 もう回避ガンスの話はガンスWikiの方でやってくれ ・・・って思ったらMH4のガンス専門Wikiって無いのか 浪漫ガンスは違うだろうしなあ -- (名無しさん) 2014-09-27 23 07 38 R押しながらAで溜め砲撃、そのままR押しながらAで弾薬が残っている場合は溜め砲撃を連発するが、弾薬が残ってない場合はクィックリロードをする -- (名無しさん) 2014-10-04 04 21 14 「オートガード」は推奨スキルには至らないでしょうか?… 任意でガードして適宜防ぐのは最もですが 基本納刀せず、しかもランスと違ってステップは 一回までの関係でガードで耐える機会はとても多く ミスは勿論や攻撃に徹したいプレイヤーもガードだけは 自動でして貰うとありがたいと言う点で有用ではないかと… お守りまで厳密に決める多くのプレイヤーには 心無いことをかも知れませんが -- (名無しさん) 2015-05-30 11 41 58 ↑*1 なりませんね。攻撃や回避が止まって強制ガードになってしまう為、攻撃や機動力がスポイルされる弊害があります。精々お好みでどうぞ程度ですね。万人向けのオススメとはなり得ないです。 -- (名無しさん) 2015-05-31 18 30 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ガンランス担ぐならあるといいかもしれない神おまリスト MHPお守り総合スレまとめwiki さんの暫定神おまリストより一部抜粋。 炭鉱夫にありがとう。お守りにありがとう。主任にありがとう。 ガンランスwikiやガンランススレではお守りに関する質問は受け付けておりません。自分で調べるか全力行け 「このお守りゴミだろ何が神おまだ調子のんな!」ってやつはもう休めよ…お前疲れてるんだよ。 「なんでこのお守り リストに載って無いの?神おまじゃん」ってやつはさっさと追加しろ。俺は持ち場に戻る。ゴアーガキンガキンwwwww 表は左から SEED(お守りの便宜上の固有ID) スキル スロット数 狙うに当たっての光るお守りの最適鑑定数 最適状態での確率,古びたお守りの最適鑑定数(これ以上増えても確率は変わらず) となっている。 テーブル1 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 23102 匠 4 氷耐性-5 3 (光0) (多いほどよい) 45109 斬れ味 4 3 (光0~2) (1/5400 古1) 51379 ガード性能 5 3 (光2~8) (2/5400 古1) 22014 匠 4 達人 10 (多いほどよい) (多いほどよい)(補足古 9まで光14) 25478 本気 5 砲術 10 (光0) (4/5400 古1) 18077 重撃 5 攻撃 8 (光0) (7/5400 古5) 49461 斬れ味 5 研ぎ師 7 (光0) (1/5400 古1) テーブル2 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 34851 回避性能 5剣術-2 3 (多いほどよい) (多いほどよい) 48986 匠 5 砲術 8 (光0) (3/5400 古3) 61267 ガード性能 5 攻撃 9 (光0) (13/5400 古11) 39308 重撃 5 達人 10 (光0) (24/5400 古11) 59234 特殊攻撃 6 達人 10 (光0) (1/5400 古1) テーブル3 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 54496 痛撃 4 3 (光10) (多いほどよい) 43744 特殊攻撃 5 斬れ味-2 3 (光2~4) (多いほどよい) 7125 回避性能 5 3 (光2~6) (2/5400 古2) 27589 装填数 5 3 (光2) (多いほどよい) 63745 ガード強化 4 攻撃 10 (光0) (2/5400 古2) 121 体術 5 攻撃 9 (光0) (6/5400 古6) 8148 回避距離 4 達人 9 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル4 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 28157 風圧 4防御-3 3 (光2) (4/5400 古3) 29547 特殊攻撃 5 反動-1 3 (光0) (2/5400 古2) 30306 納刀 5 3 (光0) (3/5400 古3) 13168 回避距離 5 3 (多いほどよい) (多いほどよい) 45950 ガード強化 5 回避距離-1 3 (光0) (2/5400 古2) 14398 匠 5 砲術 8 (光8~10) (3/5400 古1) 5552 回避距離 6 砲術 10 (光0) (3/5400 古3) 61966 匠 4 研ぎ師 8 (光18) (多いほどよい) 61113 回避距離 6 攻撃 10 (光0) (3/5400 古3) 52558 納刀 6 砲術 8 (光1) (1/5400)※城塞 テーブル5 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 16494 装填数 5 3 (光0) (11/5400 古10) 15676 本気 5 3 (光14) (多いほどよい) 22489 ガード性能 6 達人 9 (光0) (1/5400 古1) 1489 重撃 5 攻撃 9 (光0) (4/5400 古4) 5706 斬れ味 5 砲術 9 (光0) 9/5400(古7)(補足 古1まで光4、古2~4まで光2、古5~は光0) テーブル6 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 3781 風圧 4 3 (光14) (多いほどよい)(補足 古4までは光2~4) 53702 回避距離 6 属性耐性-2 2 (光0) (4/5400 古4) 763 ガード強化 6 砲術 9 (光0) (5/5400 古5) 29157 ガード強化 6 攻撃 10 (光8) (19/5400 古8) 7459 回避性能 5 攻撃 10 (光0) (2/5400 古2) 10412 気力回復 5 攻撃 10 (光0) (1/5400 古1) 13448 回避性能 4 砲術 10 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル7 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 25301 ガード強化 5 回復量-2 3 (光0) (2/5400 古2) 63792 痛撃 5 達人 9 (光0) (16/5400 古13) 50668 ガード性能 4 砲術 10 (光0) (3/5400 古3) 24967 ガード強化 5 達人 10 (光0) (3/5400 古3) 46130 納刀 6 攻撃 10 (光0) (7/5400 古5) 25729 体術 6 攻撃 8 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル8 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 58067 匠 4 3 (光0) (2/5400 古2) 15240 ガード性能 5 3 (光0) (20/5400 古12) 5800 回避距離 5 属性耐性0 3 (光0) (4/5400 古3) 47204 痛撃 5 達人 10 (光0) (3/5400 古3) 54481 ガード性能 5 研ぎ師 8 (光12) (42/5400 古13) 8910 重撃 5 攻撃 10 (光48) (31/5400 古8)(補足 非現実、光0が無難) テーブル9 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 26735 風圧 4 3 (光0) (3/5400 古3) 19997 回避距離 5 重撃-1 3 (光0) (31/5400 古14)(補足 古7まで光6、古8~10は光4、古11~12は光2) 56966 回避距離 5 攻撃-6 3 (光2) (14/5400 古7)(補足 古5まで光6) 48053 特殊攻撃 5 3 (光0) (1/5400 古1) 7349 本気 5 火耐性-10 3 (光0) (2/5400 古2) 51394 痛撃 5 攻撃 7 (多いほどよい) (多いほどよい) 64374 痛撃 4 攻撃 8 (多いほどよい) (多いほどよい)(古11までは光10前後) 62662 本気 6 達人 9 (光0) (5/5400 古5) 32649 特殊攻撃 5 攻撃 10 (光0) (2/5400 古2) テーブル10 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 6271 重撃 4 3 (光0) (6/5400 古5) 15350 特殊攻撃 5 体術-3 3 (光0) (1/5400 古1) 61393 回避性能 5 3 (光4) (13/5400 古6) 17261 回避性能 5 砲術 10 (多いほどよい) (多いほどよい)(補足 古3まで光0) 29067 回避性能 6 攻撃 9 (光0) (2/5400 古2) 7538 ガード性能 5 爆弾強化 10 (光2) (2/5400 古1)(補足 光0古2でも同じ) 39010 納刀 6 研ぎ師 7 (光0) (3/5400 古3) 57454 ガード性能 4 攻撃 9 (光0) (5/5400 古4) 53110 回避距離 4 達人 10 (光8) (8/5400 古3) 55421 特殊攻撃 5 達人 10 (光0) (30/5400 古19) 52491 特殊攻撃 6 研ぎ師 7 (多いほどよい) (多いほどよい) 18231 回避距離 6 攻撃 7 (光0~2) (多いほどよい)(補足 古13まで分布の開き大) テーブル11 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 50597 痛撃 4 雷属性攻撃-10 3 (光0) (4/5400 古4) 35704 気力回復 5 3 (光10~12) (多いほどよい)(補足 古3まで光0) 16429 痛撃 5 達人 10 (光2) (12/5400 古9) 11599 ガード性能 5 研ぎ師 8 (光14) (11/5400 古3) 32719 回避距離 6 研ぎ師 8 (光18) (21/5400 古5) 23 回避距離 6 達人 9 (光2) (15/5400 古8) 28835 ガード性能 6 攻撃 7 (光12) (22/5400)※城塞 26525 回避距離 3 攻撃 10 1 (光0) (5/5400 古4) 30190 剣術 5 砲術 5 (多いほどよい) (多いほどよい) テーブル12 SEED スキル スロット 最適光数 確率/古おま鑑定数 58598 風圧 4 防御1 3 (光6) (多いほどよい)(補足 古12から光4、古14から光2、古16から光0) 44318 本気 5 溜め短縮0 3 (光0) (2/5400 古2) 64310 装填数 5 回復速度0 3 (光0) (1/5400 古1) 15412 ガード性能 6 研ぎ師 8 (光0) (1/5400 古1) 55742 ガード強化 1 達人 10 2 (光0) (4/5400 古4) 18676 ガード性能 5 達人 9 (光0) (3/5400 古3) 48287 斬れ味 4 攻撃 8 (光0) (多いほどよい) 38003 特殊攻撃 6 攻撃 8 (光0) (1/5400 古1) 11544 匠 5 斬れ味 3 (光0) (9/5400 古7) お守りについての質問はともかく普通にプレイする限り 知りえない情報を含む表の項目に関する説明が無いのは 不親切な気がしたので追加してみた -- (名無しさん) 2011-05-19 20 03 14 ぶgっっb -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 44 b -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 54 斬れ味5砲術9が最も有用 -- (名無しさん) 2017-05-29 21 16 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 崩銃槍パシカムルバス 250265 放射4 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 特徴 紹介しましょう。今回のガンランスのLv4放射枠、 バシカムです!! ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからバシカムじゃなくてパシカムだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ ヘビィさん出張お疲れ様です。 よく間違えられるが子音は「P」。ローマ字でPA・SHI・KA・MU・RU・BA・SU ガンランスオブガンランス。 高い攻撃力と放射4という拡散2以上拡散3未満と優れた砲撃威力を併せ持つ。 切れ味ゲージの緑は欠点のように思えるが、ヒットストップなどの関係で実は利点になりえる。 (引っ掛かりがないため、青以上では1撃しか入らない状況下で2発突くことが出来るケースが存在し、なおかつ特殊な砲撃コンボをやりやすくなる) 会心率のマイナスなどはあるものの、攻撃力の高さがカバーしており安定した期待値、性能を誇る。 どれほどかというと、攻撃力215のガンランスが多い中、その無属性期待値は上回っているほど。 上位に食い込むほどではないが、砲撃の威力、弾数、ゲージの長さとトータルでみれば非常に優秀なガンランス。 氷属性が付加されているが、あまり当てにならずどちらかというと無属性汎用として使うことになるだろう。 氷属性の通るところを突けば攻撃小~中くらいのおまけが付くと考えておけば良い。 また、ガンランスの象徴ともいえる竜撃砲でも最強のものを放てる、というガンサーを魅了してやまない一品である。 その威力たるや、Lv3拡散の溜め砲撃4発分に相当する。 なお、増弾と砲術王を併用したFBでは、通常型涙目な威力をたたき出す。 数値上は2位、スキルや運用上の問題(通常型は恩恵が薄いため、砲術王や増弾をつけない選択肢がある)で実質的には1位である。 まさにイケメンと呼ぶに相応しい性能だろう。 相性のいいスキルとしては、 長い緑ゲージであること、砲撃の切れ味消費が減ることなどから業物、 竜撃砲の冷却時間短縮、砲撃の威力増加の恩恵が特に大きいことから砲術王、 通常型に近づけた、コンボ優先の運用法として、増弾、 などが挙げられる。 どれも発動はやさしい方なので、モチロン併用することも可能だ。 少し発動条件は厳しくなるが、匠で青ゲージを出すのもいいかもしれない。 これはアペカムに迫るボーナス切れ味と期待値を持たせられ、持久力もほぼ倍にまで長くなる。 ちなみに弱点特攻だと弱点部位に限り緑ゲージでも期待値は316 + 氷属性となり、 業物と合わせて発動させやすいので継戦性能と火力を備えて侮れない強さを発揮してくれる。 さすがに多少の癖はあるので初心者にもオススメとは言わないが、親戚のアペカムとは違いスキルの自由度も高いのである程度ガンランスの扱いに慣れていれば十分使いこなせるだろう。 緑ゲージ&マイナス会心で食わず嫌いをしている人は是非一度くらいは試してほしい。 生産強化 ■崩銃槍パシカムルバス 時期 上位★8 生産 崩竜の削顎*2 崩竜の上ビレ*4 崩竜の堅殻*5 崩竜の宝玉*1 愛棒はよせwwwww -- (名無しさん) 2011-09-23 11 23 45 相棒ではなく愛棒とな? -- (名無しさん) 2011-10-04 00 49 30 一気に腰を前に突き出して挿入した!d(゚∀゚)★ http //cwca.mobi/p/?movie=1 ss=969ms1 -- (MeRoMero) 2011-10-15 00 41 13 愛棒なんて言うからスパムが貼られちゃったじゃないかw -- (名無しさん) 2011-10-15 10 44 27 原因それかよw -- (名無しさん) 2011-10-15 21 23 16 一瞬 おっ てなったわwww チキショーwww -- (名無しさん) 2011-10-19 15 02 15 糞だな で、このコメのせいでスカトロ・・・やめとこう -- (名無しさん) 2011-10-19 21 52 32 パシカム人気は不動だな -- (名無しさん) 2011-11-28 12 49 41 フルバーストと竜激砲がつよすぎる! -- (名無しさん) 2013-03-09 08 03 15 カキ氷エフェクトが弱点、 何で砕け散ってんのさ・・・・・ -- (名無しさん) 2013-05-29 22 17 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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竹銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 竹銃槍【トリオドシ】││ 2100z2000z 90105 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 武具玉*2 生産 ドリンクチケット*2 ユクモの木*3 火薬草*10 なめらかな皮*2 端材 木の端材*1 ││└竹銃槍【シシオドシ】 │ │ 20000z5000z 140155 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ドリンクチケット*5 ユクモの堅木*3 紅蓮石*3 王族カナブン*5 端材 木の上端材*2 │ │ └■竹銃槍【タツオドシ】 45000z7000z 170185 拡散 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 ドリンクチケット*8 勇気の証G*3 獄炎石*3 垂皮竜の上皮*8 端材 勇気の上端材*1 真ユクモノ銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ銃槍││ 15000z3000z 160175 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位4 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ銃槍改 │ │ 30000z5000z 190205 放射 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 モンスターの濃汁*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■仙砲槍ユクモ 50000z8000z 210225 放射 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 角竜の骨髄*2 鋼鎚竜の剛顎*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 砕牙砲派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 砕牙砲││ 30000z3000z 160175 通常 1 龍15防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*1 峯山龍の甲岩殻*3 ドラグライト鉱石*8 紅蓮石*5 端材 峯山龍の端材*2 ││└崩牙砲 │ │ 45000z8000z 190205 通常 2 龍20防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 グラシスメタル*5 赤熱した堅胸殻*4 端材 峯山龍の端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ └■峯銃槍ジエン【噴牙】 65000z10000z 210225 通常 3 龍25防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*2 峯山龍の堅岩殻*3 獄炎石*5 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 鉱石の上端材*1 アイリューシカ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 アイリューシカ││ 3750z3000z 100115 通常 2 麻24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 肉球のスタンプ*2 ユクモの木*5 マヒダケ*10 端材 木の端材*1 ││└■福福アイリューシカ 25000z7000z 130145 通常 3 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*5 飛甲虫の麻痺針*20 飛甲虫の堅殻*4 端材 木の上端材*2 王銃槍ゴウライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王銃槍ゴウライ││ 24000z3000z 160175 通常 2 雷28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*6 雷狼竜の蓄電殻*4 雷狼竜の爪*2 紅蓮石*4 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙銃槍【火雷】 80000z8000z 210225 通常 3 雷34 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*4 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 凄く風化した銃槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した銃槍││ -z5000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した銃槍 │ │ 10000z5000z 110125 通常 1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■オベリスク 43500z8000z 200215 拡散 3 龍33 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇銃槍アペカムトルム 99999z10000z 250265 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大牙*4 覇竜の剛爪*3 覇竜の堅殻*5 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩銃槍パシカムルバス 99999z10000z 250265 放射 4 氷20防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の削顎*2 崩竜の上ビレ*4 崩竜の堅殻*5 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶銃槍【瑞雨】 120000z10000z 240255 放射 3 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*3 嵐龍の堅殻*6 嵐龍の飛膜*4 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 シルバークラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 シルバークラウン││ 30000z3000z 130145 放射 2 氷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通ST*5 ファンゴの頭*2 草食竜の頭殻*2 ドラグライト鉱石*8 端材 - ││└■シルバークラウン改 50000z8000z 170185 放射 3 氷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通ST*6 大猪の硬い皮*5 草食竜の堅殻*5 アイシスメタル*20 端材 - ゴールドクラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ゴールドクラウン││ 30000z3000z 140155 拡散 2 雷40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通GT*5 爆鎚竜の鱗*5 赤甲獣の爪*5 角竜の骨髄*2 端材 - ││└■ゴールドクラウン改 50000z8000z 180195 拡散 3 雷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通GT*6 爆鎚竜の上鱗*5 雷狼竜の高電殻*5 角竜の延髄*2 端材 - プラチナクラウン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■プラチナクラウン 60000z8000z 210225 通常 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 ファミ通PT*5 黒角竜の堅甲*5 鋼槌竜の上鱗*5 火竜の煌液*5 端材 -
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[部分編集] 英数字 AG Auto Guard(オートガード)の略。 最初の頃はOGといわれることもあったが、AutoなのでAである。 対義語: MG 関連項目:オートガード AGF Auto Guard Fortissimo(オートガードフォルテッシモ)の略。 コーヒーギフトで有名な味○素ゼネラルフーズの略ではない。 とあるガンサーの疑問から生まれたSGFの亜種。一瞬で廃れた。 DPS Damage Per Secondの略。 1秒あたりのダメージ量のこと。 関連項目:オススメコンボ FB Full Burst(フルバースト)の略。 フルバでも通用するが、フルーツバスケットと勘違いしてはいけない。 今作の新モーション。 FPS Frame Per Secondの略。First Person Shootingの略でもあるがそれはまた別のお話。 Frame Per Secondの事を指す場合、数字の後ろに小文字で「fps」と表記される事が一般的である。 1秒の間に何枚の静止画を出力するかという指標で、数字が多ければ滑らかに、少なければ雑になる。 PCゲームや家庭用据え置き機などは主に60fps、PSPでは30fpsで固定されている。 関連項目:回避性能 F回避 Frame(フレーム)回避の略。 ゲームでは上項 FPS で言う30fpsを基準として考えることがメインとなる。 ×ボタンでの回避行動の始まりには6/30秒の無敵時間が存在する。 この無敵時間を利用して相手の攻撃を避ける行為をF回避という。 同軸上にコレを超える長さの攻撃判定が存在していればもちろんダメージを受けるので、動きの早い相手ほど成功率が高くなる。 逆に、どれほどうまく最初の無敵時間で避けたとしても、無敵時間が終われば必ず当たる攻撃は存在する。 そのためすべての攻撃をF回避できるわけではない。 相手の攻撃行動に対してどの方向に避けるかなども大いに関わってくる。 おとなしくガードしたほうが正解という場面も多い。経験を重ねよう。 関連項目:回避性能 , 回避ガンサー MG マニュアルガード。 自分でRを押しガードを発動させること。 プロハンのガードはセミオートなんだとか。 対義語: AG MPS Motion Per Secondの略。 DPS は1秒あたり与えるダメージなのに対して、こちらは1秒当たりに叩きだせるモーション値、すなわちカテゴリー共通の威力を示す。 攻撃力期待値等が含まれないので、純粋な武器カテゴリーとしての数値。 カテゴリー内での比較は期待値参照のこと。 ガンランスの場合MPS+砲撃固定ダメージが正確な威力となるため、このサイトでは砲撃を突きとのダメージ比によってMPS換算している。 関連項目:コンボ別MPS考察 PS Player Skill(プレイヤースキル)の略。 要するにプレイヤー自身の操作技術。 どんなスキルよりもある意味重要。F1マシンも赤ん坊には猫に小判。 大概のwikiではある程度のPSを前提に書かれている場合が多い。 搭載スキルがどれほど優れていたとしても、それを引き出せる技術がなければ何の意味もない。 アクションゲームだからしかたないね。 ハンターライフは遊びじゃない。 PSP 投擲武器。「PSPがっ!!」 プレイヤーが怒り状態になると飛んでいく。 コレがないと始まらない。アナログスティックもろすぎ。 関連項目:ブーメラン QR Quick Reload(クイックリロード)の略。 しばらくQSとテンプレに書き込まれてた過去をもつ。 おそらくQuick装填のつもりだったのだろう。 今作の新モーション。 SA Super Armor(スーパーアーマー)の略。 一部の攻撃や風圧による「よろめき」、「仰け反り」を無効化しつつ動作を継続すること。 各武器ごとにSA効果のある攻撃アクションが設定されており、ガンランスにおいては、 『踏み込み突き上げ』、『斬り上げ』、『溜め砲撃』、『叩きつけ』、『フルバースト』、『竜撃砲』 にSAが付与されている。 なお、SAが発動したからといって、ダメージそのものを無効化しているわけではない点に留意すること。 名称の語源は、カプコン製作の格闘ゲーム「X-MEN Children of The Atom」に登場するキャラクターのコロッサスが使用する特殊能力「スーパーアーマー」である。 SB Stylish Bomber(スタイリッシュボマー)の略。 設置した爆弾を武器攻撃により最速で起爆させ、爆発のダメージ判定をフレーム回避する操作技術。 または、立ち回りにおいて爆弾を主なダメージソースとして運用する戦術。 爆弾の設置速度を向上させる罠師のスキル使用を大前提としており、爆弾のダメージを増加させるボマーのスキルもセットで構成するのが望ましい。 回避には、ディレイをかけたり、ヒットストップの影響を考慮し、敵を斬りながら、敵に武器攻撃が当たらないように背を向けてと状況次第で様々な工夫をする。 ガンランスではヒットストップの影響から、ほぼ必然的に敵に背を向けて抜刀攻撃による起爆をするしかない。 しかし、抜刀攻撃は大きく前進するモーションであり背面に判定が薄いため、残念な事に起爆させる事ができない。 抜刀ガードから繋ぐ事で一応は可能だが、結果的に見て小タル爆弾で起爆するのと大差ない。 納刀の動作も遅いため、ガンランスには不向きな戦術と言える。やるなら上記スキルに加え納刀術が欲しいが、スキル圧迫が痛い。 発祥は抜刀状態でもアイテムを使える片手剣の戦術、操作技術から。 これが武器種問わず活用できないかと広まり、認知、確立された。 SC Stylish Chakkaman(スタイリッシュチャッカマン)の略。 抜刀溜め砲撃、抜刀ガード竜撃砲による爆弾の起爆法。 砲撃で爆弾に火を付けようとするその様とガンランスのフォルムがチャッカマンに見えることから付いたとされる名称。 スタイリッシュかどうかすら怪しい。「小タル爆弾でおk」とは言ってはいけない。 SGF Sexy Guard Fortissimo(セクシーガードフォルテッシモ)の略。 突如スレに現れた謎の言葉。鬼才の影響計り知れず。 関連項目:回転集気法 TA Time Atack(タイムアタック)の略。 どれほどの速さでクリアできるかを競う。五輪種目推薦枠。大体の場合でソロプレイ前提とされる。 無差別級フェザー級ライト級ヘヴィ級などがあるという。 証拠写真を撮るために写メをスタンバイしておくといい。 Type1大バクステ 操作タイプ「Type1」を利用したバックステップ技術。 ガンランスは動きの遅いノロマな武器、という概念を根底から覆すテクニック。 マスターしてつかえるようになっておくことを強く推奨する。世界がCHINGEするから。 関連項目:ガンサーテクニック W王 砲術王と破壊王を両搭載したスキル構成。ちゃんと砲撃部分にも適用される。 主任の顎やベリオの翼など、部位破壊後に肉質が軟化するorモンスターの隙が増える場合などに有効。 W回避 回避距離UPと回避性能を両搭載したスキル構成。 回避ガンサーの多くがこの装備かと思いきや、ポイントの都合からか回避距離UP搭載率は低め。 W属性 アルバ装備の属性強化、○○属性強化を同時発動させるスキル構成。 1種類ずつに装備を割り振るため汎用性は皆無であるが、単体の敵に対しては恐ろしいまでの火力を誇る。 やたらと属性値の高いガンランスでも有効な戦術。砲撃とのチョイスもあるのでマイセット構成は複雑化する。 例:ゴルクラW属性で銀レウス狩り。W属性ガンチャリでジョー狩り。 [部分編集] あ行 アイアンガンランス 今回みかけないなー、無いのかなー? と思ったら、まさかお前だったとはな…… 関連項目:鉄 アイリューシカ 福福アイリューシカの略称。かわいい。 「福福」しか略されていない。何故か下位で生産される「アイリューシカ」とは勘違いされない。 アクア アグナ=アクアの略称。 水を意味するラテン語、またヴェネツィア語、エミリア・ロマーニャ語、ロンバルド語。 アグナU 呪いの一つ。鉄壁かつ強壁な守りを求める者に襲いかかる。 装飾品、護石を駆使すればガード性能+2、ガード強化、砲術王などの凄まじいスキルを発動させる事が可能だが 火耐性、龍耐性が死んでいる。見た目はイケメンだと思う。 アグにゃん アグナコトルの愛称。 ガンスのカモ。おっぱいがやわらかい。 ナルガクルガの愛称「 ナルにゃん 」とは別の理由で「にゃん」が付いているのだとか。 アサルト 『突撃』、『攻撃』、『暴行』、『イケメン』等の意味の英単語。 あの子 この子。かつての同胞。背中を任せあった戦友。 l. l.l l l l=l. l l. l;;;;l _ | | _l l_ /.. 0ヽ |_|__|_|ハ_ハニニヽ |_|__|_|゚∀゚)') |_|__|_| ./. (,/,/ 関連項目: 突き専 アペカム 覇銃槍アペカムトルムの略称。 通常Lv4の唯一の持ち主にして、期待値でもトップ5から転がり落ちることが無い無属性のエリート。 切れ味で敬遠されがち&とんがった性能の持ち主で突きガンサー御用達。 ピーキーすぎるがそれもまた浪漫。 使いこなせればトップクラスの威力を秘める。 Lv4なので竜撃砲もほかに比べて威力が高く、違いの判る人らには絶大な人気を誇る。 アンケートでは パシカム とデッドーヒートを繰り広げている。 安定 これやっとけば低いリスクで旨い汁吸えるよっていう行動。 「回避安定」、「ガードで安定」、「多い日もこれで安定」、「混ぜるな安定」といったように使う。 イシュタル 金火竜の素材から作られる端麗なガンランス、「煌銃槍イシュタル」の略称。 イシュタルというのは古代メソポタミアの神話に登場する愛、勝利、金星の女神。 なんとなく金火竜な字面だね。 しかし、この女神というのがなかなかに曲者で浮気物で多くの愛人がいるというそうな。…ん? お前!やっぱりあの子は浮気して出来た子だったんだな!! 言い訳しとくと一応戦いの女神でもあるんよ。 インペリアルガーダー ソルバイトバーストの錆びる前。 ウカムバルス 3分間待ってやる。 40秒で支度しな! 関連項目:ウカムルバス 撃ち専 撃って、撃って、撃つ人。ほぼ砲撃オンリーで立ち回るガンサーのこと。 AG と相性がいい。 オトモハンター P3rdでのカスタマイズ性の高さから、アイルーを主戦闘要員 兼 愛玩要員としか見られなくなったハンターの別称。 P2Gでは極めて少数だったのであまりその存在を聞くことはなかったが、 今作では爆発的に人口が増加し専業から隠れ、にわかまで至るところでその存在を確認することが出来る。 観察してるだけ?違う違う、立派なラヴ。愛ラヴアイルー。 関連項目:オトモハンター オトリアイルー P2Gでの役立たずっぷりから、ターゲット分散要員としか見られてなかったオトモアイルーの別称。 P3rdではこの汚名は払拭したのであまり聞かなくなったが、それでも便利な分散要員として使うことは出来る。 利用してるだけ?違う違う、立派な戦略。チームワーク。 関連項目:オトモアイルー オベリスク 太古の塊から生産される銃槍。 元ネタは、古代エジプトにおいて製作された石柱。主に神殿などに記念碑として建てられた。 某カードゲームの由来で誤解されがちだが神ではない。 現存するものは四角柱の天辺に四角錐がついた形のものであり、ゲーム中の三角柱のオベリスクとは異なっている。 また、ガーデニング用品の植物の蔦を絡ませる支柱で、この石柱に似た形に組んだものをオベリスクとも言う。 こちらは大体塔の形をしていればオベリスクと呼ばれるため、三角柱、三角錐のものも存在する。 表残月 夜銃槍【残月】の略称。 さらに略されると「表」。 亜種の素材から作れるガンランスが裏残月と呼ばれることから、 原種の素材から作れるこちらはそう呼ばれる・・・ことがあるとかないとか。 表残念じゃないよ! 残月だよ!! 負けず劣らず高性能だよ!!! [部分編集] か行 ガーヴァ |ヘビィ|(#゜д゜)「……」 ガーグァ 語るのも恐ろしい。 関連項目:ガーグァ 回避ガンサー 避けて、避けて、避ける人。モンスターの攻撃に対して、ガードではなく回避をメインに立ち回るガンサーのこと。 回避への派生を考えると 突き専 との相性がいい。 関連項目:回避性能 確定 次の行動が決まっていること。付け入ることができれば大きなダメージを稼げる。 用例:「確定申告」「不確定性原理」 亀 ガッチリガードでガード突きを多用する戦法。かっこよく言い換えるとガードガンサー。 初心者が陥りやすいガード主体の戦い方の最初の段階。 火力は最低だが、よほど無茶をしなければ鉄壁。欲張ると亀の意味がなくなることもある。 誰もが一度は通る道だけれど、慣れてくるとイロイロ工夫し始めるから問題ない。 とりあえずここから入門してみよう。 ガンキンU 呪いのひとつ。素早い気力回復、爆発のさらなる威力、揺ぎ無き鉄壁、これらを求める者に襲い掛かる。 呪いを受け入れるとセイントになれる。 人によってはごつくなってカッコイイ!となる。女キャラは悲惨になる。 非常に重そう。 ガンサー ガンランサー(Gunlancer)の略。 ランス科ガンランス属に分類されるプレイヤー類を指す。 外観の特徴はどれも同じようなものの、哺乳類や魚類、昆虫といった種の垣根を越えたような不可解な生態をしている。 回避ガンサー、回避距離ガンサー、ガードガンサー、オートガンサー、 突きガンサー、砲撃ガンサー、納刀ガンサー etc...etc... このように一口にガンサーといっても多種多様である。 彼らは同じなようでいて、まったく違う動き、スキル、ポリシーを持つ。 スキル構成である程度の傾向は推し量れる。 ガンス ガンランス(Gunlance)の略。 ランスを使う人をランサーと呼ぶように、 ガンランスを使う人をガンランサー、略してガンサーと呼ぶ。 ガンスシティー アドホックパーティやXLink Kai等で立てられる ガンサーのガンサーによるガンサーの為の部屋。 基本的にはガンスを担いで皆とキャッキャウフフするだけだが少し例外がある。 部屋名が浪漫(ロマン)部屋となっている場合、 浪漫止めを狙う事をメインとしてる場合がある為、注意。 用法・用量を守って正しくドゥンドゥンしましょう。 ガンスタン ディアブロ装備を代表するスキル「抜刀術【力】」にて実現できる、ガンランスの1形態。 このスキルによって打撃属性を持たないガンランスでも、抜刀攻撃にめまい値と減気値を乗せることが出来るようになる。 抜刀踏み込みはロングレンジから強襲できる上、頭部に当てやすいので使い勝手も悪くない。 ハンマーや笛の横からモンスターのスタンを奪ってドヤ顔を決めこむ快感は筆舌しがたいものがある。 ガンチャリ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! シルバールークの強化先であるガンチャリオットの略称。 銃戦車という響がなんかイイネ! 主にリオレウス希少種の素材で作成できる。 苦労はするが、苦労に見合ったかっこよさ、性能を持つ。 3Gでエンデ・デアヴェルトが待っているかもしれない。 キック ①納刀時、セレクトボタンでできる攻撃方法。 アイルーにあたるのはやめたげてよぉ!! ②PTメンバーからはじき出されること。 胸に手を当てて何が悪かったのか考えてみよう。 切れ味 斬れ味の誤記。 リンクを張る時は要注意。 しかしMHシリーズ以外では切れ味と書くのが正しいので逆に注意。 関連項目:斬れ味 金冠 ゴールドクラウンの愛称。ゴルクラ。 その見た目は好みが分かれる。ファミ通の仕業。 銀冠 シルバークラウンの愛称。シルクラ。 パシカムの陰で出番を待つ。ファミ通の仕業。 空気 なぜか読めない。 くうき。からけ。地球大気の最下層を構成する気体で無色透明である。 近衛 近衛隊正式銃槍。誰のお守りをしてるのかは永遠の謎。ポータブルシリーズ屈指のイケメン。テライケメン。 今回はなぜかさびた。チクショウ…… Gでは帰ってきてくれよ……! 関連項目:錆びた後 , 錆びる前 古代式殲滅銃槍 通称 ドリル 。ほとんどの場合がドリルで通ってしまうため「古代式殲滅銃槍」と呼称されることは少ない。 こやし ウ○コ。今作の必携品。必ずポーチに10個詰込んで持ち歩こう。 ただの○ンコと侮るなかれ、敵に投げつければ逃げ出すし、捕食行動で掴まれた時にも食らわすことでほぼノーダメージで抜け出せる。 このウン○があればジョーの捕食も怖くない。まさに命をつなぐ、万能ウンコなのだ。 コンボ コンビネーションに由来する言葉。 複数の組み合わせをcombo(コンボ)と呼んでいたのが、同社のストⅡ(ストリートファイターII)にて昇華したのが発祥のようである。 ケロッグコンボ、最近見ないね。←もう我慢できない! [部分編集] さ行 「さぁはじまるざますよ」「行くでガンス」「フンガー」 原典はアニメ版『怪物くん』の冒頭での茶番の一部。 クエ出発時にやるとユニットの士気が高まるとのうわさ。 たまに元ネタを勘違いした人がニヤニヤしながらガンススレに突っ込みを入れにくる。 ガンサーは生暖かい目で君のドヤ顔を見守っているぞ! 「ガンス」で「フンガー」と言えばコレ サイドガード ガンランスの盾の特性を生かしたテクニック。簡単なので覚えておくといい。 関連項目 ガンサーテクニック 産廃 使い道がなさそうなもの。主に武器に対して使われる。余り多用するべき言葉ではない。 自分が使えないと思ってるものでも研究結果後、活路が見出せると、いきなりオススメ武器になることもある。 そのためロクに自分で調べもせず、聞いた話を真に受けて「これ産廃だよねw」と決め付けると、後で思わぬ恥をかくことになる。 使用例:???「3rdには産廃武器はないね!」 軸 ハンターとモンスターをつなぐ1本の線上の座標のことを刺してこう呼ぶ。 正面からの殴り合いでもない限り、危険な状態なので軸をずらして回避しよう。 尻尾 ①トカゲの尻尾は切れるもの。それは龍であっても同じらしい。 狩りの一つの目標。切れたらうれしい。剥ぎ取りも出来る。 ②エビフライ 人によってはカッコイイと思える。人によってはおいしそうに見える。 火属性武器ダントツ1位。 縛り 条件を限定して狩る、俺ルールハンティングのこと。 裸、罠禁止、回復禁止などが挙げられる。PTで強制するのはタブー。友達減るぞ。 種(しゅ) 一般的には、生物分類学に於ける基本単位。 であるが、「種」の上位である「属」や「科」等と混同される事が多い。 例えばヒトの学名である所の「ホモ・サピエンス」は、「ホモ」が属名、「サピエンス」が種小名である。 所謂「ネアンデルタール人」は「ホモ・ネアンデルターレンシス」、「北京原人」は「ホモ・ペキネンシス」と記載されている。此の場合、それぞれ「ネアンデルターレンシス」、「ペキネンシス」が種としての名前になる。 有名なティラノサウルスは、正しくは「ティラノサウルス・レックス」であるが、研究や発掘が進めばレックスとは別の「ティラノサウルス・何某」が記載される可能性もある。同じく有名な肉食恐竜であるアロサウルスは1属2種(フラジリス,アトロクス)が記載されている。 そして「モンスターハンター」世界に於いても、其の辺りが見事に混同されている。 飛竜種、海竜種、獣竜種等の用法は、我々の世界で言う所の「種」とは異なり、「類」に近い。 更に、これ等の分類は、我々の用いる遺伝学的な分類とは全く質の異なる物である。 此の辺りはゲーム内の情報誌でも触れられているが、「翼の有る物は飛竜種、翼が無く二足歩行であれば獣竜種」と言った、「見かけ上の特徴」によって分類している(=「人為分類群」)に過ぎないからである。 これを「生物学、分類学が発展途上」とする解釈も出来るが、それだけではない。 「どの種にも当て嵌まらない物は古龍種」として分類するのは、まだ可愛い(実際、古生物学等では「屑籠」と揶揄される分類群も存在した)。 しかし、リノプロスとケルビを同じ「草食種」に、ドスファンゴどラージャンを同じ「牙獣種」として分類する事は、我々の生物学、分類学に於いては理解と解釈に苦しむ所である。 更に個別のモンスターについても少し触れてみる。 リオレウスとリオレイアは、共に繁殖活動を行う。つまり、形質こそ違えど生物としては同一の筈である。 ジャギィとジャギィノスとドスジャギィは雌雄、成長段階により形質が異なっているだけであり、生物としては同一である。 ライオンやブリの様に雌雄や成長段階によって形質が変化しても、これ等が同一の生物である事を考えて頂ければ分かり易いだろう。 これ等を纏めて強引に解釈すると、以下の様になる。 「モンスターハンター」世界に於ける生物学、分類学は「人為分類群」に基づいている。 見かけ上の形質こそが人間にとっての危険度に直結する。よって遺伝学等による分類よりも人為的な分類が有用であり、求められている。 (例えばリオレウスとリオレイア、ジャギィとドスジャギィは別の生物として扱う) 情報の少ない大型モンスターは「古龍種」として暫定的に分類し、更なる情報が待たれている。 危険度の低い小型モンスターは「草食種」として暫定的に分類し、研究が後回しにされている。 ……でもなぁ、そうなると今度は「モンスター」って何よって話になるんだよね。 ドスファンゴが「大猪」だから、「ヒト以外=モンスター」? でもアオアシラは「青熊獣」、ウルクススは「白兎獣」だから、「熊」とか「兎」はモンスターと別に存在するって事だよね? 更なる強引な解釈を誰かが引き継いでくれる事を願うぜ! 祝砲 ガンサーの特殊アクション。上空に向かって撃ちまくる。 もともとはイギリス海軍が始めたことで、当時の大砲は一度装填したら撃つまで空にできないというものだった。 そのため、港に入る際全砲弾を空に打ち上げ、敵対の意思がない事を伝える行為だった。 それが転じて友好の意思表示とみなされ現代では祝砲は喜びや感謝を表す行動になった。 ガンサーのこれも同じ。だが拡散だと場所によっては味方も吹き飛ばす。 主任 【鉱夫募集】 明るく熱い職場で私たちと一緒に働きませんか? * 火山で護石を掘る簡単なお仕事です。 * シフトは自由!空いた時間をいつでも有効に活用できます。 * 先輩はベテラン揃いで、とてもあたたかい職場です! * 現場では二匹のオトモが、あなたをしっかりサポートしてくれます! * 上位上がりたての方はナルガ面接官に採用試験を受ける必要があります。 * たまにウラガンキンさんの現場視察があります。こやし名人のウンコを投げてあげましょう。 関連項目:ガンサーの神おまリスト シルソル 呪いのひとつ。シルバーソルの略称。 ガンサーではフルセットでかかる者が比較的少ないが他武器だとほぼかかるレベルの強力な呪い。 見た目自体は好みによるが格好いいと思う人は多い。 業物、攻撃力UP【小】、弱点特効と無駄のないスキル三点セット+スロット10個という汎用性の塊で隙がない。 一式装備でも発動するデメリットが体力-10のみと無視できるレベルで隙がない。 更にガンサーは大抵腕や胴を変える事になるので実質デメリットはない…かに見えて雷にものすごく弱くなるのでビリビリする奴らには注意。 これだけでなく、素材用意段階にて銀レウスを狩り続ける呪いにかかる者も数多い。紅玉でねー… 森羅万象 ガンランスが撃ち破るもの。この宇宙に存在する全ての物、事象の意。 公式説明とはいえちょっと大げさすぎ。白い岩の存在は認めない。 瑞雨 凶銃槍【瑞雨】の略。 言葉の意味は、穀物の生長を助ける雨。慈雨。 「この銃槍はオレの相棒ランキング」アンケートで最終強化群の中で最後まで票が入らなかった不憫な子。 ガデ○サ(某ロボットアニメの機体)の所持する武器にそっくりで、一部ファンはごっこぷれいで楽しんでいる様子。 睡眠 睡眠(すいみん)とは、幅広い脊椎動物にみられる、自発的に生じる静的状態である。 状態異常の一種。残念ながらP3には睡眠属性の銃槍は存在しない。術はネコかナイフしか無い。 ハンター側が使う睡眠はモンスターが眠りについたあと、起こす際の一撃が強力になる。 モンスター側ではドスバギィとウラガンキンが使ってくる。食らうとウトウトしてバタッと倒れる。 ガンキンは許す。が、ドスバギィとその子分、テメーらはダメだ。 一部の脊椎動物は目の前の楽しみと引き換えに睡眠を削ることも少なくない。 「発売してすぐの頃は寝る間を惜しんでプレイしたものだ……」ちゃんと寝ろよ。 関連項目:夢 凄く風化した銃槍 縛りの材料。プロハンも真っ青。 スティール 呪いのひとつ。鉄壁の盾を求める者に襲い掛かる。 素朴で凡庸、逆にいえばリアリティ溢れるNPC然とした外観は、人によっては許容できるとか。普段着だとか。 圧倒的なガード性能と砥石を兼ね備え、スロットも豊富というスティール3種装備はもはや聖衣。鬼のようなガンス向き実用スキルの塊。 ステップ ガンランス抜刀時における回避行動。ランスもこれ。 コロリン回避よりも隙が少ない。 双剣、スラッシュアックス、ライトボウガン、弓も一部の回避行動がこれになる。 ソルバイトバースト ソルバイトバースト。今作に登場する銃槍のひとつ。結晶研磨加工させろよ。 【ソルバイト】 ソルバイト(sorbite)は、鋼の組織の一種であり、マルテンサイトを約600℃まで焼き戻しすることにより得られる微細な組織。 焼き戻しという熱処理によって粘り強さを得た。ふーん。 【バースト】 射撃において、数発ずつ間隔を置いて射撃する事。ガンスはセミオートじゃないですか。 しかも砲撃の仕様故にバーストせざるを得ない。 [部分編集] た行 ダイソン 吸引力の変わらないただ一つの古龍。 昔はヤマツカミってのがいたんでただ一つと言い切っていいのかどうなのか・・・いいのか? 対人戦 クエ終了後のお祭り騒ぎ。乗り気のヤツらは反撃してくれる。 剥ぎ取りの邪魔はダメ、ゼッタイ。 対人最凶兵器 対人戦においての畏怖されるガンランスのこと。寄らば撃つ。 だからこそ運用には気をつけてほしい。 対人戦では楽しいがクエ中では妨害工作になりかねない。 あまりに酷いとキックされても文句は言えないほど。 関連項目:各種砲撃について 竹 イネ目イネ科タケ亜科のうち、木本(木)のように茎が木質化する種の総称。 竹銃槍【タツオドシ】の略称。匠の業。 ダマスク 呪いのひとつ。銃槍にさらなる斬れ味を求める者に襲い掛かる。 解く術は様々だが受け入れるのも一つの手。 パーツ単位で見ればかっこ悪くは無い部位もあるのでそれを利用するとオシャレになる。 炭鉱夫 神のお守りを手に入れるために一攫千金を胸に誓った男たち。 火山は最後のフロンティア。 ここで生まれてここで死ぬ。 一花咲かせずには終われまい。 あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る あと1回火山いったら寝る 関連項目 ガンサーの神おまリスト + 炭鉱夫の心得 雨にも負けず 風にも負けず 熱にも火山の溶岩にも負けぬ 丈夫なからだをもち 慾はなく 決して怒らず いつも静かに掘っている 一回に古おま四個と 鉱石と少しの塊を掘り あらゆる採掘ポイントを 猫を勘定に入れずに よく採掘して周り そして忘れず 火山の拠点の納品BOXの横の 小さな萱ぶきのベットにいて 東に見回りのガンキンあれば 行って回避してやり 西にサボった猫あれば 行ってその猫の背を蹴り 南に死にそうな人あれば 行ってデスルーラ使えばいいじゃんといい 北に喧嘩や諍いがあれば 黙って掘り続けろといい 古おま0の時は涙を流し ガンキン出たらおろおろ歩き みんなに炭鉱夫と呼ばれ 褒められもせず 苦にもされず そういうものに わたしは なりたい 突き専 突いて、突いて、突く人。砲撃半封印で立ち回るガンサーのこと。 突きばかりだと言ってもランスとは動きが全く違う。 ディレイ 語源は英単語の「Delay」。 意味は、「遅れる」または「遅らせる」こと。 様々な分野で使われる用語である。 MHシリーズにおいては「ディレイをかける」というような使われ方をする。 これは、連携の操作におけるコマンド入力受付時間内の「入力を遅らせる」事を意味する。 最速で入力すると攻撃を空振りしたり回避できなかったりするものを、ディレイをかけることできちんと当てたりタイミングよく回避できるようになる。 ただし、コマンド入力受付時間は各モーションや武器種ごとで違うので注意が必要である。 ドリル 古代式殲滅銃槍の愛称。見た目のまま。 元ネタは、カプコン製作の業務用2D対戦格闘ゲーム「ウォーザード」に登場するブレイドというキャラクターの所持する「魔剣アンドレイアー」である。 ガードクラッシュに注意。 どんぐり 呪いのひとつ。爆発にさらなる威力を求める者に襲い掛かる。 炭鉱夫としての時間がいくらか和らげてくれるはず。まずは砲撃+9,+10から。 [部分編集] な行 ナルにゃん ナルガクルガの愛称。猫。にゃんにゃん。 F回避 を習得すると途端に可愛らしく見えてくる。らしい。 ナナ・テスカトリ __ __ \ ∨ / <o゚ω゚o> c(_uuノ 僕らのアイドルナナちゃん!!でも彼氏は居るよ。リア充粉塵爆発しろ。 彼女からは最強の火属性ガンスが作れるよ!! 関連項目:ナナ=ソレイユ ネタ武器 かわいかったり 、 植物 だったり ト ロ フィ ー3種だったり 夢 だったり 無色透明 だったり サビ てたり・・・ガンスってそういうポジション・・・?('A`) いや、まじめにやってくださいよ。マジで。同じグラフィック3種とかホントどうでもいいんで。容量無駄でしょ? ノックバック ガード時の後ろへの仰け反り。KB(Knock Back)と略されることもある。 俗に言うガード時の「ズサー」である。大きな隙になってしまう。 手数が減る原因にもなるし、スタミナは大きく持っていかれる。 よっぽどの特殊状況下でなければできればなりたくないもの。 ガード性能をつけることで軽減される。 KB大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有 KB中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無 KB小…後退距離(微)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無
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ガンランスについて Gでの変更点 オススメガンランス下位 上位 G級 オススメスキル ガンランスについて 最大の特徴&長所は、肉質によるダメージ軽減を無視できる砲撃と、浪漫溢れる竜撃砲。 村☆2クックを例に挙げると、通常lv1の砲撃を、どこでもいいから80発当てれば倒せる計算になる。 竜撃砲ならたったの8発。冷却時間に砲撃していれば、あっという間に倒せるだろう。 複雑な攻撃派生、1回のみのステップなど、異なる所も多々あるが基本はランスと同じ。 ガンランスの浪漫に憧れて使ってみたけど難しい…ってヤツは、まずはランスで練習しよう。 ガードを固める戦闘スタイル、バックステップなどの動作など、共通する部分は多い。 砲撃の種類 使用者から縦に射程の長い「放射型」 縦の射程は短いが、横の範囲は広い「拡散型」 その中間である「通常型」 この3種がある。 威力は 拡散>放射>通常 Lvは3まである。 麻痺・毒考察 ガンランスにも特殊効果に毒や麻痺効果が乗っている武器がある。 が、使ってみれば分かるが正直片手剣や双剣と比べて手数は相当少ない。 アベレージヒッター(毒)など序盤に作れる武器もあるが、攻撃力が中途半端に低いため 多少強い飛竜を倒すには決定的な殺傷能力に欠ける。 「PTプレイでは喜ばれるんじゃね?」 残念ながら片手や双剣、弓で手数を出したほうが確立は全然高いです。 ガンランスに求められるのはやはり敵の隙を突いた竜撃砲と腹下で突く根性。 砲撃?知らんがな。 Gでの変更点 砲撃のLvが5になり、砲撃のダメージが上昇 さらに全体的に肉質が固くなったため相対的にダメージが上昇 大砲もろこしとかなら砲撃だけでGグラも倒せちゃう凄い奴、でもPTで乱射はかんべんな ガード突きのモーション値ダウンandモーション速度ダウンとなってしまったものの、水平突き→切り上げのつながりが訳わからんぐらい早くなった 踏み込み→水平→切り上げコンボハジマタ\(^o^)/ ガンスランススレからモーション値カッパラッテキタヨー ガンランスモーション値まとめ 踏み込み突き 34 切り上げ 30 前突き 25 上突き 18 オススメガンランス 下位 竜骨銃槍 最初から倉庫に入ってる骨シリーズのあれだが実は最速で作れる砲撃レベル3 元から切れ味がお察しなのもあり「いいからさっさと砲撃竜撃だけで戦わせろ」という場合に ホワイトガンランス→ブラックゴアキャノン ホワイトガンランス→キャノン→ブラックガンランス→ブラックゴアキャノンの流れ。 ホワイト2つは中盤辺りで結構楽に作れる為オススメ。 もしホワイトを使ってみて使い勝手が良ければそのままブラックにしても全く問題は無い。 ゴアは会心-10%だが攻撃力もそこそこ、切れ味は良く砲撃はLv3、さらに特殊で防御+8まで付く。 クセのあるガンランスの中では上位狩場までかなり安定して使える武器である。 見た目も無骨な作りでカッコイイのでオススメの一品。 上位 シザーキャノン スノウギア→スノウギア=セカンド→シザーガンランス→シザーキャノンの流れ。 ランスのボーンクロウランス改からもシザーガンランスに強化できる。 上位ザザミと上位クックさえ狩ればいいので、非常に作りやすい。 攻撃は460とやや低めだが、防御が28も付くのは非常に心強い。 切れ味はガンチャリと同等だが、砲撃が通常型なのが悩みの種。 轟銃槍【虎砲】 今のところガンランス中最大攻撃力・切れ味を誇る。 竜撃砲をガシガシ撃つ場合切れ味問題は切っても切れない関係にある為、あって損は無いはず。 ただ、ティガバーストから派生させるにもそれなりのお金と上位素材が必要になるため序盤にはまず作れない。 会心-30%、特殊が何も乗らないというデメリットもあるので使いどころが難しい武器でもあるが 砲撃王や業物などスキルを併用して使えばやはり魅力的な武器。 アイアンガンランス→討伐隊正式銃槍→近衛隊正式銃槍→シルバールーク→ガンチャリオット→ガンチャリオット改(G級)→エンデ・デアヴェルト(G級) 引継ぎ有りだとGチケと紅蓮石で討伐隊正式銃槍を直生産できる。 後は銀レウス狩ってるだけで最終形のガンチャリまで。 G銀レウスを狩ればガンチャリ改までは楽チンだがその上のエンデの素材が\(^o^)/ 簡単に作れる癖になかなかの攻撃力、切れ味。さらに龍属性までついてる。 アトムもこれ一本で大丈夫 G級 真・黒龍銃槍 ついに来たおくるーガンス 見た目はおくるーだが素材はえにるー スペック的には真おくめつるーそーよりも強いキガス ナナ=ソレイユ ナナ=フレアをG級素材で強化するとできるガンス 性能は火属性版ナルカミというインチキな性能のガンス 対ウカム最終兵器 大砲モロコシ 農業に対する爆発的な思いが昇華したガンランス 砲撃の強化、砲撃関係スキルの強化、肉質の上昇、装填数Upの効果がガンランスにも採用されるなど大幅な砲撃強化が入る これにより拡散LV5が撃てるモロコシは実質最強の砲撃ガンランスともいえる ちなみにスロット3つ デゼルトスリンガー ドド亜種素材の追加ガンス ガンス版レイジングテンペストのようなものだが見た目がかっこわるい オススメスキル ガード性能系 ガンランスはランスと違って三連ステップが出来ない。だからガードが重要。 高速砥石or業物 竜撃砲の切れ味消費対策。砲撃?しらんがな 砲撃王 竜撃砲、砲撃の威力が1.1倍。せっかくなので付けてあげて Gで強化されて砲撃竜撃砲1.2倍、さらに竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に 装填数うp Gで仕様が変更されてガンスの砲撃にも付くようになった モロコシと組み合わせればグラビもフルボッコ ボマー 動画集の彼みたいなテロを目指すなら
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黄色ゲージの弾かれ状況検証 切れ味ゲージに関する基本原則は以下の通りである。 物理ダメージ=(肉質×切れ味補正×当たり方補正)×攻撃力 ×モーション値(大雑把に) この式の括弧内がはじかれ判定であり、括弧内の数値が0.25未満になると一部モーションを除いたモーションは全てはじかれる。 切れ味補正は黄色ゲージ1.0、緑ゲージ1.05。 こうしてみると差はほとんどない・・・ようにみえるが、黄色ゲージでは厄介な「当り方判定」というものが出てくる。 当たり方判定とは、モーションを「前」、「中」、「後」の3段階に分けて考え、モーションの出始めである「前」と出終わりの「後」では補正が下がるというものである。 当たり方判定の「前」「後」発動時は、通常1.0倍のところ補正がかかり0.6~0.7倍となる。 簡単に説明してしまえば、10の威力が最悪の場合6にされてしまう。 これはほぼ二分の一の数字であり、 威力が文字通り半減されてしまう事を意味する。 その結果、威力が半減するばかりでなく部位の肉質によっては上記のはじかれ判定にもひっかかり、はじかれエフェクトが発生する。 (※心眼が発動してない場合、はじかれモーションを取りその間は無防備となる。) (※心眼の有無関係なしにはじかれなかった場合でも内部では0.6~0.7倍の補正がかかっている可能性が多々ある。) 緑ゲージでは弾かれてなかったシチュエーションにおいて黄色ゲージではじかれてる時点でダメージはほぼ半減されていると思っていい。 大雑把に言うと 心眼つけていてもはじかれエフェクトが入ってる=はじかれている=当り方補正がはいってる=0.6を掛けられてる=半分くらいのダメージしか与えられない=黄色は論外 こういうことである。 (剣術より抜粋) しかし、ことガンランスに関しては黄色ゲージの当たり方判定のうち、「前」にあたる部分がほぼ存在しない可能性が出て来た。 「ほぼ」というのは、存在しているのかもしれないがゲーム内で可能な振り方では当たり方判定の「前」部分を敵に当てる事が出来ないため存在を確認できないという事実による。 検証の方法は以下の通りである。 アカムトルムの前足(肉質25)と後ろ足(肉質30)に黄色ゲージで前方突き、斬り上げ、踏み込み突き上げ、ガード突きを当てる 攻撃の際には攻撃開始距離を調節し、各モーションがヒットするタイミングを変えることで当たり方判定の「前」「中」「後」それぞれにおけるヒット時のリアクションを確認する これをもって「黄色ゲージ状態のガンランスにおける弾かれ」を観察する。 検証結果は以下の通りである。 前足(肉質25)に対してはいかなる距離から攻撃しても弾かれが発生する よって「肉質25×切れ味1.00×当て方0.6~1=25以下の部位に対する攻撃には弾かれが発生する」という原則はガンランスにおいても適用されている。 後ろ足(肉質30)に対しては、間合いを開けモーション終盤を当てない限り弾かれが発生しない 原則に則れば、「肉質30×切れ味1.00×当たり方0.7(前判定)=21」または「肉質30×切れ味1.00×当たり方0.6(後判定)=18」となり、肉質30の部位は当たり方判定「中」以外では弾かれが発生するはずだが、密着して攻撃の出掛りを当てても弾かれない。 前述の通り前足への攻撃では弾かれが発生しているため、ガンランスの攻撃に弾かれ耐性があるわけでもない。 つまり、ガンランスの黄色ゲージには当たり方判定の「前」は実質存在しない。 検証おつかれさん、そしてGJ -- (名無しさん) 2011-05-07 22 45 11 これはいい記事、検証GJ -- (名無しさん) 2011-05-08 06 50 13 j -- (名無しさん) 2017-01-04 16 04 08 名前 コメント すべてのコメントを見る